每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。
手繪課心得的篇一
經過本次課程設計,發現做軟件真的需要做很多工作,不僅僅是敲代碼。
首先,必須要有需求分析。就拿這次的題目來說,一個清晰的需求分析能讓我省去很多工作,能讓我把代碼寫的更清晰,讓我的代碼能有更好的重用性,以此簡化程序。而這次的題目其實也算不上需求分析,只能算是功能分析吧。從界面到用戶登陸判斷,從增刪改查基本功能到文件讀寫。如果能夠把代碼細化,把基本功能都封裝成函數,這樣應該會提高代碼的重用性。
其次,有了清晰的需求分析,還要有注釋。注釋也很重要,特別是寫過之后重用和測試代碼時,都必須得看。否則就不得不將已寫好的封裝函數從頭到尾再看一遍,再理解,這樣很浪費時間。有了注釋,就可以省去這些重新理解函數的時間,可以提高效率。
再次,寫注釋是為了使函數更簡單的被理解。而寫注釋之前,必須要測試這段代碼的可行性。必須要盡可能多的考慮會出現的情況,對不希望出現的情況予以相對的措施或者提示。這樣在代碼重用的時候也可以放心的重用,而不必因為代碼寫的不夠完善而再來修改,這樣也會浪費很多時間。
最后,程序的測試。一個完善的程序應該經得起測試。自己的程序寫得好不好,最終得看測試。如果輸入了非法的輸入或者操作,程序是否能夠正常運行?還是會像這次一輸入錯誤就會死循環?這是程序的健壯性。做好以上幾個方面,程序基本就做好了。但是任何一個程序都不可能沒有bug,金無足赤人無完人。如果要追求完美,就不得不鍥而不舍,定期得到用戶的反饋然后修復相關問題。就像微軟一樣,總是會在問題出現之后就發布漏洞補丁。
手繪課心得的篇二
在環境設計中,手繪表現一直被認為是非常重要的技巧和工具。手繪可以幫助我們更好地理解和表達環境的特點和氛圍,而且具有獨特的藝術美感。在我的學習與實踐中,我深深體會到手繪表現的重要性并獲得了一些心得體會。在這篇文章中,我將分享我關于環境設計手繪表現的經驗,希望能夠對其他學習和從事環境設計的人有所幫助。
首先,了解環境的特點是進行手繪表現的關鍵。在進行手繪表現之前,我們需要對待設計的環境有充分的了解。這包括它的地理位置、建筑結構、文化背景等。只有了解了這些特點,我們才能夠將它們準確地表現在手繪中。例如,如果要表現一個具有歷史文化底蘊的建筑,我們需要了解它的歷史背景、建筑風格等。只有在了解了這些特點后,我們才能夠有依據地進行手繪表現,使人們通過手繪能夠感受到該建筑所代表的文化和氛圍。
其次,掌握基本的手繪技巧是進行表現的基礎。在手繪表現中,我們需要掌握一些基本的技巧,如線條的運用、色彩的表達、透視的處理等。線條是手繪表現中最基礎的元素,通過線條可以表達出環境的形狀和結構。色彩則是表現環境氛圍和情感的一種方式,我們可以通過選用適當的色彩來表現出環境的特點和氛圍。透視則是指在手繪中正確表現出遠近關系,通過透視可以使手繪更加真實和立體。掌握這些基本技巧對于進行手繪表現非常重要,它們能夠幫助我們更好地表達出環境的特征和美感。
另外,積極參與實踐鍛煉是提高手繪表現水平的關鍵。只有在實踐中不斷的去嘗試、去探索,我們才能夠不斷地提高自己的手繪表現水平。在我的實踐中,我經常通過參與一些設計競賽、工作室等活動,去鍛煉自己的手繪表現能力。這些實踐使我有機會接觸到各種不同類型的環境設計項目,從而學習到不同的表現方法和技巧。在實踐中,我們還可以通過與其他設計師的交流和合作來互相學習和激發創意。實踐對于我們提高手繪表現水平是非常關鍵的,只有不斷實踐和嘗試,我們才能夠真正掌握手繪表現的技巧。
此外,要注意培養自己的審美能力和創造力。手繪表現不僅僅是技巧的運用,更需要藝術的感知和創造力的發揮。我們應該培養對環境美感的敏感和對創意的銳度。通過觀察和欣賞優秀的手繪作品,我們可以提高自己的審美能力,從而能夠更好地表現出環境的美感和特點。創造力是指我們能夠有獨特的表現方式和創意的能力,能夠通過手繪展示出環境設計的個人風格和獨到之處。培養自己的審美能力和創造力,可以使我們的手繪表現更加獨特和個性化。
最后,相信自己,展示自己的作品是提高手繪表現水平的重要環節。盡管在成長的過程中我們的作品可能有很多不足之處,但我們不能因此而失去信心。相信自己的能力和努力,勇于將作品展示給他人,并接受他們的評價和建議。通過與別人的交流和互動,我們可以發現自己的不足并加以改進,同時也可以從別人身上學到更多的經驗和技巧。展示作品是我們提高手繪表現水平的重要一環,它可以讓我們更全面地了解自己的能力和進步,并為自己的未來發展提供更多的機會。
總之,手繪表現在環境設計中扮演著非常重要的角色。通過手繪,我們可以更好地表達出環境的特點和氛圍,并具有獨特的藝術美感。通過了解環境的特點、掌握基本的手繪技巧、積極參與實踐、培養審美能力和創造力以及展示自己的作品,我們可以不斷提高自己的手繪表現水平。希望這些心得體會能夠對其他學習和從事環境設計的人有所幫助,相信只要我們不斷努力和實踐,我們的手繪表現能力將會取得更好的進步和發展。
手繪課心得的篇三
手繪表現因繼承和發展了繪畫藝術的技巧和方法,所以產生的藝術效果和風格便帶有純然的藝術氣質,其手法的隨意自由性確立了在快速表達設計方案記錄創意靈感的優勢和地位。
正確地把握設計的立意與構思,深刻領會設計意圖是學習表現圖技法的首要著眼點。為此,必須把提高自身的專業理論知識和文化藝術修養,培養創造思維能力和深刻的理解能力作為重要的培訓目的貫穿學習的始終。
設計構思是通過畫面藝術形象來體現的。而形象在畫面上的位置、大小、比例、方向的表現是建立在科學的透視規律基礎上的。違背透視規律的.形體與人的視覺平衡格格不入,建筑動畫畫面就會失真,也就失去了美感的基礎。因而,必須掌握透視規律,并應用其法則處理好各種形象,使畫面的形體結構準確、真實、嚴謹、穩定。
在透視關系準確的骨骼上賦予恰當的明暗與色彩,可完整體現一個具有真實性和藝術性的形體。人們就是從這些色彩與明暗中感受到形體與空間的存在。作為訓練的課題,要注重“色彩構成”與“物體色彩空間變化規律”的學習和掌握。
構圖是任何繪畫開式都不可缺少的最初表現階段,裝飾設計表現圖當然也不例外,所謂的構圖就是把眾多的造成型要素在畫面上有機的結合起來,并按照設計所需要的主題,合理地按排在畫面中適當的位置上,形成既對立又統一的畫面,以達到視覺心理上的平衡。
手繪支持并加強你創造的感覺,主宰你的手藝;手繪能傳遞個性和特征;手繪能自由地表達設計師的想法;手繪是一個無關于技術高低的,因此它與你是否來自相關的技術領域無關;手繪是一個多感覺論的;手繪是一種樂趣;所以,所有手繪不是美術,但是去畫一張手繪渲染圖是一門藝術。草圖賦予一個概念具體的形態,與繭成絲一樣,草圖產生形態有它自己的魅力和價值。
手繪課心得的篇四
提高教育教學質量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質量。
一、對主體參與式課堂教學的理解
在傳統的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發現的地方;是一個引發學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創造的地方。
有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現出這樣一些基本含義:教因學而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發點、立足點是學生學的特性、需要和心理規律,教師教的內在根據是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。
確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現從“受教育者”向“主體學習者”的轉變,還要對學生學習的實質予以深層理解。學生的學習不是老師向學生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經驗雙向相互作用后,才能建構起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關注學生是如何利用原有經驗而建構新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。
二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試
小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。
1.依據小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。
2.依據小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調整成a、b、c三個大組,a組由學習優等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內容要求,a組是針對本單元的學習內容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。
3.依據小學生學習的心理狀態設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態,思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內容轉化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節課前的warming up exercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調動學生積極性。
4.依據學生合作學習的特性設計活動。傳統的班級教學很容易只有少數學生有參與表現的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pair work或前后左右四人組group work,并用最佳合作獎的方式,調動學生參與學習的熱情。
5.依據小學生實際的生活經驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內容上更為新穎,如:talking about hobbies、after-school activities、family members等等。這些與學生生活密切相關的主題,都能很容易地使學生產生身臨其境的感受,激發學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關鍵是教師如何處理好現有的教材內容與學生生活之間的關系,使教學內容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材my favorite season那節課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’s your favorite senson? why do you like…? because i can…/because it’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉輪,選季節,說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現了學生參與的主體性,而且培養了學生的思維能力和團隊精神。
三、幾點體會與啟示
通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。
1.課堂教學以學生為主體,意味著關注每個學生的發展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。
2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。
3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結構、能力水平、參與狀態是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。
4.新課程改革非常關注學生的生活經驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。
5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內容,教材是可變的、發展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。
手繪課心得的篇五
以前從沒有學過關于匯編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心里面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好。但是當真的要做的時候也只好進自己作大的努力去做,做到自己最好的。
我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺匯編語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著匯編帶給我們的快樂??粗约鹤龀鰜淼臇|西,心里面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親鬧做出來的。很有成就感。
我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想他也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程。對于很多學過匯編或者其他的類似程序的同學來說,這不算新奇,但是對于我來說真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的匯編。
微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個復雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分。討論某一部分原理時又要涉及到其它部分的工作原理。這樣一來,不僅不能在短時間內較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序漸進的課堂教學過程中,我總是處于"學會了一些新知識,弄清了一些原來保留的問題,又出現了一些新問題"的循環中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。
學習該門課程知識時,其思維方法也和其它課程不同,該課程偏重于工程思維,具體地說,在了解了微處理器各種芯片的功能和外部特性以后,剩下額是如何將它們用于實際系統中,其創造性勞動在于如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計實用的電路和系統,再配上相應的應用程序,完成各種實際應用項目。
這次實驗并不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最后對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗臺上的很多模塊單元沒有用到,但是就系統功能來說,我覺得我們做的還是不錯的。
這次課設卻讓我們對實驗臺有了足夠的了解,讓我們知道了實驗臺上各個模塊的用法;而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗臺的運作有了一定的基礎。雖然實驗臺只是一個小型的模擬平臺,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們以后的學習也會有幫助的。
實驗中個人的力量是不及群體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多。雖然有時候會為了一些細節爭論不休,但最后得出的總是最好的結論。而且實驗也教會我們在團隊中要善于與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。
總之,這次課程設計對于我們有很大的幫助,通過課程設計,我更加深入地理解了,微機原理課程上講到的各種芯片的功能,以及引腳的作用,同時加深了對于主要芯片的應用的認識,同時在試驗室的環境里熟悉了匯編程序的編寫過程和運行過程,最后還提高了自己的動手能力。感謝老師的悉心指導。
對課程設計的建議
本次課程設計的三個實驗相對都比較簡單,而且經過老師的講解以及實驗書上的指導,幾乎把我們要用到的程序和實驗臺電路的接線方法都告訴我們了,所以做起來很容易。但是做完實驗,我們對實驗臺及其上面的各個模塊還是不了解。對如何編程控制實驗臺上各個模塊和芯片的運作也沒有什么清晰的認識。如果老師對我們實驗報告的要求再嚴格一點,也許同學們會更加自覺地去認真理解程序和實驗思路。
希望老師根據試驗室的環境布置一些可以讓我們自己去設計的題目,并給我們更多的實驗時間,這樣也許能夠激發更多同學的創新能力。老師可以多給我們講一講各類芯片的實際應用,這樣可以讓我們對各種芯片有一個更加貼切的感受。