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室內趣味活動方案策劃模板

時間:2023-07-12 14:28:28 作者:江sx

為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的方案嗎?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

室內趣味活動方案策劃模板篇一

提高團隊凝聚力,曾近員工感情以及配合度,活躍團隊氣氛,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松。

1、做地起身。這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍城一卷,背對背坐在地上(做的意思的屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來)2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來,很容易吧,那么在試試人多一點,如六至七個人,應該還不是很難,最后在試試十四五人一同站起來,那難度就高了。 2、先進行分組,然后每組派出一個人站在幾米外的地方作為打仗的人員,剩下的隊員排隊站在他們后面(對應的)作為后方支援的人,然后主持人說前方打仗,后方支援,大家問支援什么,主持人隨便說一樣東西如手表5塊,后面的隊員要搜集到5塊手表快步跑到前方給那名隊員,跑得快的為勝。

3、聯想游戲。游戲規則:人數不限,最好20位左右,站成一排,進行游戲,由主持人先說:想到了什么,就想到了什么,然后所有的人接下去。例如:想到了吃飯,就想到了玩碗,然后下一個說想到了碗就想到了鍋,然后在由下一位聯想,考驗各位的應變能力以及幽默感。

4、過把癮(點前游戲):需要的道具,鈔票(點鈔紙)。游戲說明,每組上來5人,給每人一疊錢,但是一邊點錢一邊飛速的回答主持人的問題。最后還得報出數的`錢數。在規定時間內點的錢越多越準確的人獲勝。

5、我愛公司游戲。所以的伙伴都愛自己的公司,都熟悉自己的公司;所有伙伴都喜歡玩手機,都會發手機短信。我們看看誰最愛我們的公司?誰最會發短信?所有伙伴在最短時間內把我們公司全名編輯成短信,發送到制定電話號碼上。前三名有獎,音樂相親相愛。

室內趣味活動方案策劃模板篇二

趣味比賽能夠使活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,那么有哪些適合在室內進行的趣味比賽活動呢?下面本站小編給大家介紹關于室內趣味比賽活動方案的相關資料,希望對您有所幫助。

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

3.物品負責:自律委員會秘書部

五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

比賽開始

2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西游》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“僵尸保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

策劃書:自律委員會秘書部張學龍

一、指導思想

以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續加強大課間活動的開發和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

二、實施原則

1.全體參與原則。師生全體參加,充分發揮大家鍛煉的積極性和創造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

2.安全第一原則。

嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

3.科學性原則。

遵循學生身心發展的規律,遵循運動負荷的變化規律,根據季節的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規律,不影響下一節課的正常學習。

4.教育性原則。

大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創作。要注重培養學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

5.創造性原則。

經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養學生的創新意識和創新能力,讓學生自編自創各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

6.愉悅性原則。

選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創建,融為一體。讓學生在歡快優美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

7.實效性原則

能否滿足少年兒童生長發育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵?;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。

三、活動的時間與內容

1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

2、活動內容:

(1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)

(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發興趣。用課桌代替雙杠;三是棋牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

四、活動要求:

1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。

2.按《室內大課間活動方案》準備活動器材。

3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。

五、組織機構:

成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

組長:蘇少玲

副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任

一、運動會主題

參與運動、增進友誼、強健身體、分享快樂

二、運動會時間和地點

時間:20xx年12月下旬

地點:育才小學室內體育館

三、活動目的

為了豐富我校教師的課余文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛煉的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才小學體育節教工趣味運動會。

四、運動會比賽項目

1、爆竹聲聲除舊歲

組別:3組器材:氣球凳子5張秒表

方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發。

2、金蛇狂舞鬧新年

組別:3組器材:長繩5根秒表

方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內并跳一次后再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。

3、累累碩果迎玉兔

組別:3組器材:長繩5根秒表

方法:每組派一名隊員身垮2只紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小范圍的移動接球。其他隊員手持兩只小球,依次進行擊地反彈,盡量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子里的球多少決定名次。規則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區,否則不算。

4、心隨竹舞賀新春

組別:3組器材:竹竿40秒表

方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發出“開始”口令后,依次進入竹竿內有節奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規則,中途有夾竿現象,需重新開始。

5、鳳凰涅磐展新姿

組別:4組器材:藤圈40秒表

方法:每組的排尾身上套10只藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發出“開始”口令后,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈后從上往下套后,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最后以每組傳完圈的時間多少決定名次。規則,套圈的順序不能錯否則重新開始。

6、你跳我蹦快樂兔

組別:4組器材:兔子舞秒表

方法:每組的隊員前后手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發出“開始”口令后,大家隨著兔子舞音樂一起反復做:左-左,右-右,前——后,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。

室內趣味活動方案策劃模板篇三

高二全體學生(每班派三名代表參賽)

紅五月科普藝術節5月24、25日

時間:5月4日;

地點:放飛路近高二樓;

自海報張貼起接受報名;

25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;

評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),

負責人:

聯絡員:

1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該項目比賽資格。

2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。

3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。

4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。

5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。

室內趣味活動方案策劃模板篇四

1)在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現。

1. 全體圍坐成圈。

2. 由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

3. 繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

規則:猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,群發郵件,而揚手作投降狀。--出錯者飲! (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了?。?/p>

1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手綁在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。重復前面的過程,直到最后一個人被抓住為止。

2.開場白示例如下:

你們當中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病以后,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。祝你們好運!

3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網球扔給一個隊員,告訴他們此球已經攜帶了病毒,并將傳染給他們(不過,你已經對此病毒有免疫力而未被感染)。 安全:密切注視粘連隊伍,確保隊尾的成員在活動中不會失去平衡。

室內趣味活動方案策劃模板篇五

親子熱身運動:健康歌

游戲一:小蝸牛去旅行

目標:發展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個

玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。

游戲二:裝豆豆

目標:培養寶寶的手眼協調本事。

準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干

玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。

游戲三:彩帶飄飄

目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。

準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。

玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。

1歲半——2歲半寶寶:

親子熱身運動:喜唰唰

游戲一:袋鼠媽媽運水果

目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。

準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干

玩法:

袋鼠媽媽,有個袋袋,

袋袋里面,裝著乖乖,

媽媽和乖乖,相親又相愛。

(2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。

規則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。

游戲二:小白兔拔蘿卜

目標:培養寶寶跑、跳的本事和競爭意識。

準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干

玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規定時間內,以拔蘿卜最多者獲勝。

游戲三:串珠子比賽

目標:培養寶寶的手眼協調本事。

準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。

玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規定時間內以穿的數量多的寶寶為勝。

2歲半——3歲半寶寶:

親子熱身運動:歡樂天使

游戲一:美麗的彩虹傘

目標:1、發展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。

準備:彩虹傘一把。

玩法一:

兒歌

彩虹傘,轉轉轉,

躲在傘下看不見,

彩虹傘,轉轉轉,

爬到上頭看得見。

1、教師先帶領寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉動起來,寶寶在家長的帶領下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調動寶寶的興趣。

玩法二:

兒歌

卷呀卷呀卷,

我來卷面包,

彩虹面包香噴噴,

送給媽媽嘗一嘗。

教師邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

游戲二:貼五官

目標:培養幼兒的動手協調本事和認知本事。

準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。

玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。

游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

目標:培養寶寶的敏捷反應本事。

準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。

玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結束。尾巴揪得多的家庭為勝。

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