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最新大型親子活動策劃方案實用實用

時間:2023-07-22 17:31:26 作者:韓ll

為確保事情或工作順利開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇一

親子活動方案 知恩感恩是中華民族的傳統美德,是一種美好的情感,是一種修養,更是一種境界?!靶膽迅卸?,愛心永恒”“心存感恩,知足惜福”,一個常懷感恩之心的人,一個懂得感恩之心的人,必定是人格健全之人,必定具有非凡的人格魅力。我圍繞著“點亮親情,感恩父母”這個主題,開展親子教育活動,試試“情感教育”,建構“感恩文化”。通過活動的開展,幫助學生懂得自己的成長離不開父母的付出,引導學生珍惜現有良好的生活環境和學習環境,增強學生對家庭、學校和社會的責任感。十一月第四個星期四,是感恩節,當康乃馨的暗香流轉時,也提醒人們不要忘卻父母親的辛勞與慈愛。為了讓孩子了解父母親,感受親情,學會從小關愛爸爸媽媽,學會感恩,引導學生尊敬父母,孝敬父母,我班將開展“感恩父母、學會分享”十一月親子活動。

一、活動目的

1、通過本次活動增進父母與孩子的感情,促進父母與孩子心靈間的溝通,營造更和諧融洽的家庭氛圍。

2、教育孩子學會感恩、學會分享,感恩父母、感恩師長,與親人、朋友、同伴一起分享快樂。

二、參加對象

全體學生及父母

三、活動地點

錦江國際大酒店

四、活動時間

20xx年11月25日星期日中午12:00開始

五 活動內容

1、學生齊唱(感恩的心)

2、為父母親獻小卡片,并給父母一個真誠的擁抱和最熱烈的吻,獻上自己真誠的祝福。

3、孩子與親人、同伴食物分享活動。 溫馨提示:

1、請家長與小朋友在11月23日星期五報名;

2、11月25日中午11:45準時在錦江國際大酒店門口集合,自備交通工具,如有不便之處,敬請諒解,謝謝配合!

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇二

共度快樂六一,增進親子感情,促進家園共育。

1、園部和各班布置節日環境,各班門口張貼個性化的游戲單。

2、每班準備兩個游戲,正副班各負責一個。

3、每位幼兒一份六一禮物,游戲小獎品若干。

4、每位家長一張游戲卡,優勝獎券若干。

1、8:30—9:00家長憑接送卡入園內,到孩子所在班級簽到、領游戲卡,班主任對孩子進行節日教育,可適當組織節目表演,向幼兒和家長介紹本次活動具體安排和游戲玩法。

2、9:00—10:30家長帶孩子隨意參加同年齡班級組織的游戲,每玩一個游戲后由組織游戲的教師蓋小印章,不得重復玩一個游戲,優勝者發給獎券。家長憑獎券到保健室領取小獎品,憑游戲卡(必須六個游戲全部玩過)換小禮物。

3、10:30—10:50家長帶孩子回班級,領取六一禮物。家長離園,原則上不帶孩子。

(一)小班組

游戲一:袋鼠跳(地點:芽芽班外場地組織者:xx)

準備:場地上畫有起點與終點的標志。

玩法:分4組進行游戲,家長將孩子抱在胸前,雙腳并攏從起點跳躍至終點,先到者為勝。

規則:必須雙腳并攏跳躍至終點,否則視為犯規,不計成績。

游戲二:夾彈珠(地點:芽芽班組織者:xx)

準備:筷子、勺子、彈珠若干,碗若干。

玩法:分4組進行游戲,每個碗里放10個彈珠,家長用筷子夾,孩子用勺子舀,把彈珠從一個碗移動到另外一個碗里,先移完的為勝。

規則:以碗中彈珠數為準,掉落的不計入總數。

游戲三:親子二人行(地點:苗苗班組織者:xx)

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:一位家長和一位幼兒參加活動,幼兒和家長分成四隊,幼兒和家長面對面站好,幼兒的腳踩在家長的腳上,準備出發,游戲開始,家長帶著幼兒向終點前進,最先到達終點的隊為勝。

規則:幼兒的腳不許離開家長的腳。

游戲四:喂餅干(地點:苗苗班組織者:xx)

準備:在活動室內貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積塑。

玩法:一位幼兒和一位家長為一組,四組為一輪游戲。游戲時家長和幼兒站在線后,將積塑扔進前面的箱子里,在規定時間內哪組扔進箱子的積塑最多為勝。

規則:投積塑時家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積塑。

游戲五:兩人三足走(地點:果果班外場地組織者:xx)

準備:場地一塊,繩子四根。

玩法:八人為一組,幼兒和家長并肩站著,家長左腳寶寶右腳摟綁住,聽信號開始,誰先到終點獲勝。

規則:游戲過程中,家長不能抱幼兒如有返回原地,重新游戲。

游戲六:拋球接球(地點:果果班外場地組織者:xx)

準備:海洋球、框子若干。

玩法:四家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間為一分鐘,球多獲勝。

規則:掉在地上不能撿起來。

(二)中班組

游戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班組織者:xx)

準備:三張大椅子

玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子的為勝!

規則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下!

游戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端組織者:xx)

準備:障礙物

玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!

規則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。

游戲三:投沙包(地點:星星班組織者:xx)

準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。

玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最后以數字總和大的為勝。

規則:在規定的范圍內家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內才有效。

游戲四:推小車(地點:塑膠跑道北端組織者:xx)

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進,先到達終點的一組為勝。

規則:起點和終點必要在規定的范圍中。

游戲五:鴻運當頭(地點:點點班組織者:xx)

準備:1—10的紙牌

玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數字加起來,數字和的一組家庭為優勝。如果加起來數字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

游戲六:壘壘樂(地點:點點班組織者:xx)

準備:麻將牌若干

玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束,最終四組家庭中產生一組壘的的為優勝。

(三)大班組

游戲一:夾彈珠(地點:甜甜班組織者:xx)

準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

玩法:一親子為一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗里的彈珠數量最多為勝。

游戲二:投海洋球(地點:甜甜班組織者:xx)

準備:海洋球若干、籃子四個

玩法:一親子為一組,四組同時在規定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子里的海洋球數量最多為勝。

游戲三:螃蟹夾球(地點:美美班組織者:xx)

準備:皮球8個,椅子4把。

玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之后繞過小椅子原路返還,最先到達終點的為勝利。

規則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。

游戲四:倆人三足(地點:美美班組織者:xx)

準備:四條繩子。

玩法:由孩子和自己的家長將其中的一只腳捆綁在一起,并由四對進行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。

規則:起點和終點必要要在規定的范圍中

游戲五:運球走(地點:樂樂班組織者:xx)

準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋

玩法:一家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點,時間為一分鐘,運球數多為勝。

規則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續游戲。

游戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班組織者:xx)

準備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)

玩法:一家庭為一組,四組家庭同時游戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。

規則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇三

活動地點:__桔子園

活動目的:1、通過秋游的活動,讓幼兒充分感受集體外出的興奮和喜悅。

2、親近自然,開拓視野,培養幼兒熱愛大自然的情感。

3、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化,通過摘桔子,感受到秋天是果實成熟的季節!

4、通過開展健康有趣的集體活動增進彼此間的情感交流。

老師的期望:這是__幼兒園一次有意義的集體采摘活動,希望每個家庭都參加。

活動費用:100元/家(一大一小),包括車費、餐費及摘取桔子費用。

1、對孩子進行安全教育,如:在車輛行駛過程中,不在車廂里走動;告訴孩子不能將頭、手伸出窗外;不要讓孩子離開自己的視線內。

2、注意天氣變化,早上和中午溫差較大,請注意給孩子帶衣服。

3、請各位家長及時到達集合地點,準時出發。

4、請家長在桔園中看護好孩子,教育孩子適可而止,不要浪費、糟蹋桔子,保護桔子樹。

5、如有其它情況,請及時與園長及老師聯系。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇四

為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文小學四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

三、活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

四、活動簡介

1、活動時間:20__年__月__日

2、活動地點:_____

3、參賽對象:___班及家長

五、比賽項目及規則

參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

背靠背運球(二)

為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文小學四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

三、活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

四、活動簡介

1、活動時間:20__年__月__日

2、活動地點:_____

3、參賽對象:___班及家長

道具:大球

五、比賽項目及規則

參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

(3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇五

1、 使幼兒在活動中盡情體驗與同伴、家長、老師一起過兒童節的樂趣;

2、提高幼兒遵守游戲規則的自覺性。

活動時間:

20__年6月1日上午8:30——10:45

活動對象:

幼兒園全體幼兒、全體教師、小班家長、中大班家長代表

活動地點:

幼兒園大操場

1、 使幼兒在活動中盡情體驗與同伴、家長、老師一起過兒童節的樂趣;

2、提高幼兒遵守游戲規則的自覺性。

活動時間:

20__年6月1日上午8:30——10:45

活動對象:

幼兒園全體幼兒、全體教師、小班家長、中大班家長代表

活動地點:

幼兒園大操場及各班活動室及大操場

活動主持:

一、 慶祝大會

1、 入場8:30以前完成 各班按指定位置坐好,主持人開場白(穿插“幸福拍手歌)

2、 園長講話和各代表發言8:30—8:45

1) 園長講話

2) 幼兒代表發言

3) 長代表發言

3、 升旗奏國歌8:45—9:00

4、幼兒操節表演9:00—9:30

1)大班花式操表演

3)小班模仿操表演

4)大班部分幼兒廣播操表演

(幼兒進班休息,小班幼兒先上樓)9:30—9:45

二、 幼兒娛樂活動9:45—10:45

1、 小班幼兒親子娛樂活動

2、 中大班幼兒游戲活動

三、獎品發放,幼兒回活動室10:45—11:00

一、活動目標

2、讓家長有進一步了解自己孩子的機會,加深家園情、師生情、親子情。

二、活動準備

1、布置富有歡慶氣氛的班級環境及全園周圍環境(五月三十一日布置操場,張貼宣傳標語“我能行,我努力,我真棒!”,五月三十日前各班布置“六一”主題畫展)

2、以班為單位作好參加活動的準備

(1)各班準備繪畫比賽(全員參與),其中挑選十五幅參與評獎。

(2)排練詩歌表演節目

(3)講故事比賽(全員參與,其中各班挑選五位幼兒參加6月1日下午舉行的全園講故事比賽總決賽)

(4)全園親子運動會(準備4個游戲項目,每位幼兒和家長一起任意挑選2個游戲,6月1日上午分年齡段進行比賽,評出若干獎項。)

(5)幼兒園準備活動獎品。

(6)各項活動的組織工作確定專人負責。

三、活動時間及場地安排

5月30日:講故事比賽。地點:各班教室

5月31日:教師和幼兒一起進行環境布置歡慶“六一” 。

6月1日:上午:第三屆全園親子運動會。地點:操場

下午:慶?!傲弧眱和濐C獎大會。地點:多功能活動室。(內容有:講故事比賽總決賽、幼兒才藝表演、頒獎。)強調所有幼兒都有一份節日禮物,除評獎獲獎幼兒外,以班級為單位所有幼兒都獲得活動參賽獎。

四、活動內容與要求

1、幼兒詩歌表演賽

(1)目的:培養幼兒對文學作品的興趣;培養幼兒對文學作品的表現力。

2、美術比賽。

(1)目的:樂意并能正確使用繪畫工具和材料進行創作,運用不同技法表現自己的思想和感受,體驗創造的快樂。

(2)要求:幼兒人人參與;各班挑選十五幅作品布置“六一”畫展。

3、講故事比賽

(1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高;培養幼兒大膽展示自我的精神面貌。

(2)要求:幼兒人人參與;能體驗作品中的情感,會根據情節的變化調節自己講述的音量和語速;講述時語言表達流暢,普通話準確。

以上活動請家長在家配合輔導,下面一個活動請家長積極配合參加。

4、親子運動會

(2)活動形式:8:05——8:50家長觀看幼兒韻律活動;9:00——11:00全園幼兒親子活動。我園確定4個游戲項目,請每個幼兒和家長任意挑選2個,5月28日開始到班主任那兒報名登記,5月30日截止報名登記,然后在老師指導下練習,6月1日上午分年齡段進行比賽,最后決出第一名、第二名、第三名并頒發獎品。

(3)游戲內容及要求:

a:快樂的小推車

目的:通過家長與孩子合作用身體搭成一輛“小推車”,加強兩者之間的配合和協調能力;發展孩子的上肢力量。

玩法:孩子雙手撐住地面,家長提著孩子的雙腳,兩人配合著向前走。比賽哪組家庭先到終點。

b:采蓮忙

游戲玩法:幼兒手持兩塊地毯,從起點出發,到指定地點給爸爸(或媽媽)放好,家長向前走時每只腳必須踩在地毯上,由幼兒將家長走過后的地毯依次輪流向前搬運,讓家長繼續前進,家長先到終點者為勝。

游戲規則:讓家長繼續前進,媽媽先到終點者為勝

c、親子二人行

游戲玩法:孩子赤腳站在家長兩腳上,雙手抱住家長的腰,家長雙手放在腰后拉住孩子的手,從起點出發,快速前進,以先到終點者為勝。

游戲規則:要求幼兒的腳不準離開家長的腳面,家長不準提起孩子前行。

d、企鵝運蛋

游戲玩法:游戲開始前,幼兒站在場地的起點,爸爸(或媽媽)站在場地中間,比賽開始,幼兒用大腿內側夾住一只沙包學企鵝的樣子,從起點走到場地的中間,把沙包放入小桶內,然后跑回起點運蛋(沙包)。這時,爸爸(或媽媽)可從小桶內把蛋(沙包)拿出,也用大腿內側夾住向前走到終點后,把蛋(沙包)放入終點的桶內,再跑回場地中間去運第二個蛋,在規定時間1分鐘內看哪個家庭運的蛋最多為勝利。

游戲規則:若中途沙包掉到地上,可撿起重新夾住前行;不準用手拿著沙包前行,夾好后再前行。

我們相信,在全體家長的大力支持和幼兒的積極參與下,這次活動一定能夠取得圓滿成功。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇六

王者榮耀地區爭霸賽是手游館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

賽事安排

8月20日12時開始報名

9月20日24時報名截至

9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)

9月22日簽到抽簽公布結果

9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日頒獎禮

賽事形式

報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)

報名規則

1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的`用戶。

3、戰隊成員命名要求:“手游館·戰隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區進行)

5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽

正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

有專用報名連接和報名二維碼

報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發放。請務必留意通知。

比賽流程(等待報名結束后制定,日開始第一場比賽)

賽事規則:

1、所有比賽均在qq區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為手游館·戰隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括bo5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

賽事獎品

第三名:獎金2000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章

注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

宣傳計劃

時間流程

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前制作好,插入公眾號里面。

報名轉發參與抽獎活動

報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)

報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負責組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

報名期間發布

賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)

每個比賽日結束當天發布

賽事完整視頻的發放

比賽結束一個星期內剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結束后一周同步進行(持續熱度)

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇七

1、將本班孩子分成三個大組,選三名組織能力強的家長擔任小組長,家長與孩子手拉手排成隊,按照組的順序出發。在沿途公路上,要走人行道,家長的手始終不能離開孩子的手,防止孩子亂跑、橫穿公路被車撞、摔倒、摔傷。

2、要教育孩子不吃三無食品、腐爛變質食品,不喝生水,以免造成食物中毒和其他疾病。

3、到達指定地點后,不得隨意走動,要清點孩子的人數,確保孩子安全。

4、班內成立救助小組,準備好創合貼、紗布、酒精、棉球、創傷膏等,確保一旦發生事故,要有組織地開展救治活動,從而降低事故傷害程度和范圍。

1、孩子在來去路上奔跑、橫穿公路,發生被車撞、摔傷事件。

2、孩子食用三無食品,造成食物中毒。

3、孩子在登山的小路上擁擠,發生摔倒、摔傷事件。

4、在游覽鳴鳳塔時,不注意從塔上摔下來。

5、外來人員對活動進行破壞。

6、孩子之間發生矛盾。

1、開好活動部署會,做到闖關卡的布置、安全保衛、后勤保障、安全救助等分工明確,各負其責,確?;顒禹樌M行。

2、開好主題班會,向孩子講明注意事項,強調紀律,注意安全,增強孩子的自我保護意識。

3、活動中老師、家長與孩子要始終在一起,隨時掌握孩子的情況,維持活動秩序,防止造成活動混亂。

4、要教育孩子不得擅自離開家長。

5、嚴禁孩子吃三無食品,喝生水,確保飲食衛生安全??傊?,安全第一,安全為天。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇八

高爾夫俱樂部市場營銷人員現狀中國高爾夫球協會統計,我國現有高爾夫球場612家。通常一個18洞高爾夫球場需要市場營銷人員約12人,據此全國范圍需要高爾夫市場營銷人員超過7千人。2014年對省內外10家高爾夫俱樂部市場營銷從業人員的學歷結構、專業情況進行了調查統計,統計表明員工中高爾夫市場營銷專業畢業的人員屈指可數,遠遠不能滿足球會的需求。高爾夫俱樂部都希望可以多引進些高爾夫市場營銷專業畢業的專業人員,以提高市場銷售部員工的整體素質和管理水平。

高爾夫俱樂部經營管理的需要建成一座18洞高爾夫球場大約投資億左右,一家18洞高爾夫球場的的會籍飽和度大約1200張,會籍銷售是球會收回投資成本的重要途徑,會籍銷售工作是球會經營管理的重中之重。

市場營銷崗位應具備的能力通過對高爾夫俱樂部市場營銷崗位調研分析,確定高爾夫市場營銷人員應具備的能力有:市場策劃能力、市場銷售能力、會員服務能力,在培養專業能力的同時,注重培養學生的素質能力,培養學生創新意識、團隊合作意識、服務意識、吃苦耐勞精神,為將來的職業發展奠定堅實的基礎。

。項目情景式以一個高職畢業生來到球會工作為主線設置情景,從應聘、面試到上崗,展開工作內容既學習內容,讓學生感同身受,今天在課堂學習的,也是他們將來面對的。下面以項目教學法為例,選擇一個項目,進行分析。

項目情景:楊昊所在的球會已確定9月1日開業,公司領導想通過與紅十字協會聯手,通過舉辦一場感恩社會的慈善邀請賽的形式來擴大球場的知名度,同時利用這次賽事達到促進會籍銷售的目的,接到任務的楊昊,積極準備賽事策劃方案,策劃方案不但包括領導邀請、媒體邀請、新聞、賽事的流程、還要考慮廣告設計和宣傳的各種途徑等等問題。情境設計的出發點是為了完成教學目標,情境的設計符合教學目標,并使學生能夠完成教學目標,從而掌握技能。使學生置身其境,讓教學活動從開始到結束都在輕松、歡快的情境中進行。但是,情境教學只是一種手段,而不是目的,情境與教學內容的有機結合,使人感到合情合理,不可牽強附會、矯揉造作。

項目內容本項目名稱為高爾夫促銷策劃一個大的項目分解成幾個不同任務:任務1高爾夫賽事策劃;任務2高爾夫廣告策劃;任務3撰寫高爾夫賽事廣告招商方案,通過任務的學習對項目有了一個整體的認識。每個任務都配有實訓練習。任務訓練:結合楊昊所在的球會開業之際,為擴大球會知名度,楊昊策劃一高爾夫賽事活動,通過訓練,使學生能夠撰寫高爾夫賽事策劃方案。實訓目標訓練學生能夠明確賽事舉辦各階段的工作;訓練學生能夠撰寫高爾夫賽事策劃方案。實施過程讓學生以團隊為單位,組織策劃高爾夫賽事活動;每個團隊討論分析的基礎上進行編制、整合思路;每個團隊歸納總結,形成高爾夫賽事活動策劃方案的內容;每個小組將結果制作成word文檔,用ppt來講解小組活動成果,展示該高爾夫賽事策劃方案,并對老師和其他小組成員的提問給予合理的解釋。團隊合作能力是當今社會不可或缺的一種能力,也是大學生就業時必備的一種能力,培養學生的團隊合作能力是提高就業競爭力的有效途徑的。把團隊合作能力的培養,滲透到教學活動中,是職業教育的要求。實訓考核考核是對教學效果所進行的評價,其標準應體現理論與實踐操作的統一,以能否完成實踐項目活動及完成情況來進行評價。本課程改革考核手段和方法,將過程考核與期末考核相結合;理論考核與實踐考核相結合;本課程注重學生實操能力和分析問題、解決問題的能力的考核,綜合評定學生成績和評價學生能力,項目考核成績分別記錄最終成績取平均分。項目化教學方法的特點,轉變傳統的教與學的方式?!耙皂椖繛橹行牡膶W習”其意義就在于通過改變學生的學習方式,賦予學生以自主學習能力、與人合作能力、自主決策能力、收集處理信息能力、解決實際問題能力。

其他教學方法在教學中,案例教學法也經常使用,案例教學法是一種以案例為基礎的教學法,案例提出新的問題,教師于教學中扮演著設計者和激勵者的角色,鼓勵學生積極參與討論,不像是傳統的教學方法,教師扮演著傳授知識者角色。案例應該只有情況沒有結果,有激烈的矛盾沖突,沒有處理辦法和結論。后面未完成的部分,應該由學生去決策、去處理,而且不同的辦法會產生不同的結果。假設一眼便可望穿,或只有一好一壞兩種結局。這樣的案例就不會引起爭論,學生會失去興趣。從這個意義上講,案例的結果越復雜,越多樣性,越有價值。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇九

xxx

xx年3月13日——xx年4月20日

路橋系全體班級

路橋系內在籍健康學生

每班領隊一人(輔導員)隊員3名(1個女生2個個男生)

學院體育館

比賽羽毛球由學校提供,球拍可自帶。

xx年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教學樓2棟員工休息室報名。

1、每個班的五個隊員中必須有一名是女生,沒有女生的班級從其他班邀請。

2、每個班交納100元保證金,賽后退還。并且簽署紀律承諾書。如在比賽中班級中有出現不文明的行為將酌情扣除保證金。

3、每個班最多報兩支比賽隊伍,按報名先后分為該班的a隊和b隊。

比賽中采取以班級為單位,3局2勝制。每班3人中首先由a班女生對b班女生。每班的男生則采取隨機抽取號碼,而確定比賽對手。單打比賽中為3局2勝。

比賽采用單淘汰制。

參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單并且簽字。

在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理并且判對方球隊以3:0處理。

一、挑選場地或發球權

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)

二、局數和分數

1、每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

2、女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝。

三、發球權、得分和交

1、比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發兩個球后交換發球權,由對方發2球后再交換,直至比賽結束。

2、下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。

最新大型親子活動策劃方案實用實用篇十

為慶祝^v^成立_周年,唱響愛國主旋律,構建和諧校園,根據學校統一安排,由教導處聯合少先隊舉辦一次“紅歌大家唱”歌詠比賽。

一、活動主題

此次活動以“歌頌祖國、構建和諧校園”為主題

二、活動目的

通過此次合唱比賽,加強同學們的愛國主義熱情,使同學們懂得幸福生活來之不易,從而更加刻苦學習,奮發圖強;同時發揚團結協作的精神,增進同學間的友誼。

三、時間、地點

擬定于x月x日在學校操場舉辦,若有變動另行通知。

四、演唱形式及內容

本次大型歌詠比賽以合唱為主,兼容領唱、獨唱、重唱、輪唱等形式。演唱內容要以歌頌祖國和人民幸福美好生活為主,健康向上、形式多樣。

五、參賽報名

比賽以年級組為單位參加,各班級學生參賽人數不得少于本班人數的三分之二,請各年級組、各班級在x月x日前將參賽曲目報教導處。

六、參賽要求及評分標準

1、每個參賽單位演唱1首歌曲,要求各班盡量做到不重復曲目。

2、以班級為單位,各班參賽總人數不得少于總人數的三分之二。(1分)

3、服裝整齊,精神飽滿,上下場井然有序。(2分)

4、歌詞內容積極向上,符合主題演唱形式新穎多樣、別具一格者。(3分)

5、演唱時聲音整齊、和諧、優美,能夠表現出歌曲所表達的精神風格。(3分)

6、指揮須為本班學生,要求指揮動作大方,手勢正確,強弱拍分明。(1分)

七、相關負責人

評委老師:_x等。

統分老師:_x等。

八、獎勵辦法

本次歌詠比賽按年級分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

九、有關要求

各年級組、各班級要充分認識我校開展慶祝^v^成立_周年大型活動的重要意義,要對此項活動高度重視。各年級組、各班級要廣泛宣傳動員,形成全校上下“紅歌大家唱”的新高潮。各年級組、各班級要按照組織者的總體要求,按時高質量地完成組隊、排練、參賽任務。

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