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2023年簡單的計算說課稿 計算機課教學反思(優秀6篇)

時間:2023-09-11 22:27:34 作者:HT書生

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

簡單的計算說課稿篇一

在這教學過程中我大體的作法如下:

(一).教學設計

首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據,也是課堂小結的主要內容。

(二).教學過程

在具體教學過程中根據高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同采取不同的教學方式:

(一)分析講解與學生模仿操作相接合

在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品并講解其制作過程,要學生模仿著去做。

比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然后把字根化成字母最后在文檔中打出自己的名字。

對高二學生采用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如制作賀卡,課堂上通過講解這張賀卡制作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦里會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由于教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數,教學時,重點突出。而且授課順序就是制作賀卡的順序,符合學生的認知規律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般采用這種方式)。

(二)。教師點撥,學生嘗試

若學生已有完成該任務的基礎知識,可采用這種方式。

例如basic語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變量、數據類型、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程序。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

若采用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環環相扣、層層推進的“任務”,通過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程序,上課時先讓學生看到程序的運行結果。然后在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程序。

學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可通過閱讀教材解決,有的可通過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以布置課后作業的作法為查看課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業,也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

在做上機練習作業時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業完成后馬上用教學軟件的提交作業功能進行提交,這樣可以防止學生復制同學的作業。因為本教學軟件對同一臺電腦發送過來的作業會發到同一個文件包中去的。

在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

以檢查筆記形式當作作業會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產生厭倦感。

簡單的計算說課稿篇二

本節課一方面鞏固學生對加法交換律和結合律的理解和運用,另一方面是讓學生在學習的過程中進一步體會到學習運算律的價值。在第一節課的教學中,在揭示運算律的意義時,也曾提到過,但只是點到為止。在本節課中是作為重點來講的。所以在教學時,要著重體現出學生運用加法運算律進行簡便計算的探索過程。

例如在教學例題:29+46+54時,首先讓學生嘗試自行解決,大部學生根據已有的知識,知道應該從左往右計算,先算29+46=75,75+54=129。少部分學生通過觀察發現46+54能湊成100,可以先加起來:29+46+54=29+(46+54)。將兩種做法讓學生書寫在黑板上,讓學生進行觀察比較。追問:第二種方法正確嗎?為什么可以先計算46+54呢?(生:可以湊成100,整百數再加一個數就簡便了。)這樣對比的結果是顯而易見的,使學生清楚地認識到進行簡便計算是運用運算律的結果,同時學生也能體會到運算律的價值所在。

新課改提出:教師應激發學生的學習積極性,向學生提供充分從事數學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數學知識與技能、數學思想和方法,獲得廣泛的數學活動經驗。當學生的學習興趣被激起,強著發表自己的意見時,我提出讓學生通過小組合作,去驗證自己的猜測,這是符合學生的內心需要的,他們需要動筆計算證實自己的想法,需要同伴合作及時解決問題,需要通過事實來證明自己是對的。合作不是盲目的,由于合作前的充分醞釀,學生都積極投入到小組學習中。而且在合作前,我給學生提出要分工合作,使學生的活動能夠有序進行。合作是成功的,先是緊張的舉例驗證,然后是有效的總結交流。規律的得出順理成章,同學們體驗到了探究的樂趣,體嘗到了成功的快樂。我也體會到了教學的樂趣。

簡單的計算說課稿篇三

核心提示:在本節課的教學中,力求體現算法的多樣化和最優化。

首先,例題的教學中,注意引導學生思考、甄別數學信息的正確使用。在本例題中呈現了多條數學信息,但是在解決例題提出的數學問題時,不是所有的數學信息都要使用...

在本節課的教學中,力求體現算法的多樣化和最優化。

首先,例題的教學中,注意引導學生思考、甄別數學信息的正確使用。

在本例題中呈現了多條數學信息,但是在解決例題提出的數學問題時,不是所有的數學信息都要使用到,始終要關注學生是否能根據數學問題選擇正確的數學信息來有效解決問題。例題中的三個問題可以依次給出,讓學生說"一打裝"是什么意思,然后由學生自己提出問題.學生容易理解12×25=3×4×25的算理,但可能對于12×25=12×100÷4比較難理解,教師應給予啟發引導,突破教學難點.

其次,注重培養學生的數學語言表達能力,在對比學生的不同算法中,注意學生對自己不同解決方法的描述,重視學生對算法的理解。

最后,在新授的自由提問并解決問題環節,要關注學生提出的數學問題是否依據了例題中給出的數學信息,數學問題的描述是否準確。

簡單的計算說課稿篇四

長期以來,課堂上教師滔滔不絕,學生默默聆聽的教學方式和“以本為本”的教學準則阻礙著學生的發展。尤其在計算教學中,教師總是嚴格、忠實地執行教材。學生的計算雖不成問題,但他們往往只知其然,不知其所以然,并且缺乏自主構建、自主探索,不利于學生的思維發展和能力的培養。在新課程的推進中,學生的學習方式是我們關注的焦點。因此,在新理念的引領下,我作了如下嘗試。

師:同學們喜歡去超市購物嗎?今天,老師先讓大家盡興地去超市逛逛,好嗎?

師:大家的收獲真不少,能介紹一下你買到的東西,描述一下付款的經過嗎?

生1:我買了1只足球98元,我付出100元,營業員找給我2元。

師:為什么能找到2元?

生1:因為足球只要98元,而我付了100元,多付了2元,所以營業員要找給我2元。

師:噢,原來這樣。

生2:我買的是彩電,我付出20xx元,找回1元。

生3:我也買了1只足球,我先付出90元,再付出8元,這樣就不用營業員找了。

……

師:在買東西的過程中,你們感到哪種付款方式最方便?

生1:我認為付出整十、整百、整千元,再讓營業員找一些零錢比較方便,這樣我們不必帶一些零錢去購物了。

生2:我認為身邊正好有零錢的話,要多少錢就付多少錢,不用營業員找了,也好把零錢用了,減輕負擔。

師:營業員們,你們的收款過程又是怎樣的呢?

生:他們買足球的話,大部分都付100元,我收了錢后,再找給他們2元。

師:為什么還要找給他們2元?

生1:因為足球是98元,我多收了2元,所以要找給他們,否則就占人家的便宜了。

生2:我記得有一位顧客買了一臺vcd,他付給我3張100元,1張50元,2張20元和1張5元,正好是395元,我就不用找錢給他了。

數學來源于生活,從學生的生活經驗和已有的知識出發,將數學活動與他們的生活、學習實際相連,創造生動有趣的活動情境,在活動的體驗中,去探索與之相關的數學問題。這不僅能夠較好地激發學生的學習興趣和求知欲望,使他們積極主動地參與數學活動,而且能最大限度地發揮他們的聰明才智和創造潛能。

在這個教學片斷中,教師為學生創設了模擬購物的活動情境,再現生活原型,讓學生投入到愉悅的“購物”活動中。熱鬧、歡快的購物場面,似乎使他們忘卻了那是在上數學課,而考慮較多的就是怎樣付款和收款,從中不斷地體驗到“多收了錢要找給人家,多付了錢要找回”。在熱熱鬧鬧購物之后,讓學生交流購物經歷時,教師不失時機地追問:“為什么要找給2元?”“為什么能找回2元?”“哪種付款方式最方便?”為學生探究簡算方法,突破教學難點起了良好的鋪墊。

簡單的計算說課稿篇五

小學計算機教育是一項面向未來的現代化教育,是培養學生計算機意識、普及計算機文化、提高科學文化素質的重要途徑,計算機課程將逐步成為中小學的一門獨立的知識性與技能性相結合的基礎性學科。計算機學科教學應在培養學生能力、全面提高學生素質方面發揮其獨特的優勢。很多中小學已開設計算機課程,但對于這門特殊的實踐性很強的課程—計算機教學的課堂教學過程還沒有固定的模式。

在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容,根據小學生的知識結構、興趣愛好、注意力方向、注意力保持程度、思維方式、動手能力等方面的特點,充分運用色彩、聲音、圖形、動畫、視頻等表現手段,來展現事實,再現情境,提供模仿,引起注意。最好利用投影機、實物投影儀等現代化的教學工具,利用大屏幕進行舊知識的復習,展現新知識的功能,利用形象、直觀的教學方式來激發學生的學習興趣,掀起學生學習新知識的第一次潮。

利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。再如在講解認識計算機時,可以在機房內對計算機的幾個部分進行簡單的介紹,學生根據所看到的實物就會很容易的認識計算機。同樣在鍵盤操作與指法練習當中也可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。

鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。如在講解電子報刊的排版編輯時,可采用自主練習法。在講解完新知識后讓學生寫作文,學生根據自己的喜好練習輸入作文并排版,通過這樣的自主性練習,學生體會到計算機的強大功能和用途,感到有用武之地,從而學習興趣就會大增。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,也提高了文章的寫作水平,從而提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,掀起學生們學習的第二次高潮,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,諸如:“你的作文排版真美觀,快成了專業的了”、“你畫的好”、“你的指法練的真好”、“你擊鍵真準確”、“你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。通過實踐,我們發現這樣的計算機課堂教學過程非常實用,可以激發學生學習計算機的積極性,提高計算機教學的效率,相信在不遠的將來計算機教育將逐步成為現代教育技術飛速發展當中的一朵奇葩。

簡單的計算說課稿篇六

本節課的教學分四個部分,第一部分:復習舊知,體驗“湊整”的思想;第二部分:教學例題和試一試,并進行適當延伸;第三部分:教學一個數加上一個接近整百數的計算。第四部分:運用新知解決實際問題。

第一部分:復習舊知,體驗“湊整”的思想

簡便運算是充分合理地應用運算定律、運算性質的結果。理解運算定律是學習簡便運算的前提。所以設計了本環節,復習加法交換律和加法結合律。緊接著“求三角形角上的三個數的和”讓學生初步體會“湊整”的思想,為新知的學習做有益的鋪墊。

第二環節:教學例題和試一試,并進行適當延伸

結合學生生活“急速24點大賽”創設情境,學生通過計算呈現出不同的解答方法,引導學生在比較中體驗出應用運算律可以使計算簡便,緊接著出示“試一試”的第一題,“要求”學生應用簡便方法計算。到這里都是在讓學生“體驗簡便”,然后在“比一比,看誰能很快說出每組氣球上三個數的和?”讓學生開始“選擇簡便”。

接下來的教學圍繞“體驗靈活,適應靈活”進行“變式訓練”。

變式一:教學“試一試”的第二題。和例題比較,這題需要先運用“加法交換律”再運用“加法結合律”,為培養學生的邏輯思維,養成良好的計算習慣,在這里強調了第一步是去括號,然后再進行計算,通過前面的教學,學生已經會主動簡便去湊整百數了,所以要把78和22結合必須要交換加數的位置,讓學生體驗靈活運用運算律進行簡便計算。

變式二:四個數相加怎樣運用簡便計算“115+132+118+85”,前面我們練習的都是三個數相加,這道題出現了四個加數,但湊成整十數整百數的方法是不變的。讓學生在主動運用加法運算律進行簡便計算中,再一次體驗簡便計算并不局限在三個數相加,從而體驗靈活。

在數學學習中,學生不僅要習得知識,而且要習得技能。在基礎知識掌握牢固的前提下,我們就可以引導學生學習一些簡便運算的技能技法,讓學生輕松地進行簡便運算。有些題目不能直接根據運算律、運算性質進行簡便運算,我們要引導學生學習“拆數湊整”的技法。所以安排了第三部分的教學,也就是變式三:一個數加上一個接近整百數的計算。簡便計算就是在題目中找湊成“整百數”、“整十數”,這題引導學生在題目中找“整百數”,找不到整百數的情況下,卻會發現題目中有個數接近整百數,需要學生換個思維方式,把接近整百數拆成“整百數加上一個一位數”,也就是“拆數湊整”的方法,但萬變不離其宗,拆數的目的仍然是湊整。從而體驗靈活地“湊整”。

經過這三道變式訓練,讓學生由“體驗靈活”到“適應靈活”的一個提升。

最后進行全課總結,然后拓展了一題“175+199”,讓學生在合作與交流中運用本節課學習的內容,進行靈活運用。概括地說,“引導學生把例題里獲得的體驗轉化成進行簡便運算的內在動力,使簡便運算成為學生的自我需要和自覺要求”,是我對本節課的思考與追求。

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