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2023年畫圖軟件的教學反思與總結(通用5篇)

時間:2023-09-22 12:22:14 作者:碧墨

總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它可以使我們更有效率,不妨坐下來好好寫寫總結吧。那關于總結格式是怎樣的呢?而個人總結又該怎么寫呢?以下是小編收集整理的工作總結書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

畫圖軟件的教學反思與總結篇一

低年級的電腦繪畫,這部分內容不僅適合低年段的學生,能激發他們的學習熱情,我本人也挺喜歡上的,總覺得這個模塊的內容相對于其它幾個模塊而言,課堂的學習氛圍更容易營造得熱烈,有趣。不過,我也覺得有幾點需要注意的:

1、要全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,做到教學手段與教學目的和諧一致。

2、根據信息技術課的特點,注重讓學生們在動手實踐中感悟知識、發現知識、形成技能;在應用中將知識與技能緊密結合并互相轉化。

3、從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

畫圖軟件的教學反思與總結篇二

由江蘇省《小學信息技術》編委會組織編寫的《小學信息技術》教材三年級上冊中的第六課《走進畫圖世界》,重點是認識畫圖窗口的組成,學習如何啟動和退出畫圖窗口。其中對于退出畫圖窗口的幾種方法進行了大概的介紹,并不要求學生掌握保存文件的方法。在實際教學中,我發現保存文件顯得重要甚至是必要的。這冊教材從第六課至十四課都是學習“畫圖”的各種方法、技巧。因此讓學生建立一個自己的畫圖文件,為以后的學習作好鋪墊。

“老師,我還沒有畫好,下節課還畫嗎?”“老師,我還想再修改、修改?!痹诮淌诋媹D程序的各個課時中,我常會遇到這樣的問題。學生初學畫圖,在技巧上往往還不純熟,大部分的學生一課時是不能完成一副完整的畫的。那么學習保存文件就勢在必行了,對于信息技術三年級的學生是從認識到操作技能的過渡。例如鍵盤輸入時的指法、漢字的輸入,他們還未掌握。所以此時學習文件的保存,那么文件名的輸入就成了一個難點。在操作設計中,我化繁為簡,達到了很好的教學效果。

1、認識畫圖窗口,這部分內容可作一個大概介紹,學生接受起來較快。前一課學習了《windows98的窗口》,學生對“窗口”已有了一定的概念。

2、學習保存畫圖文件的方法,使學生學會建立一個專門屬于自己的畫圖文件,大大的滿足了學生力求完美、完整的愿望。從中也讓大家欣賞到孩子們完整的繪畫作品。

3、建立自己的文件,懂得尊重他人所有權,不能隨意修改他人文件,培養學生文明的操作習慣。

這一課時的重點是如何保存和打開保存的畫圖文件,難點是“文件名”的輸入。三年級的學生還未學習過漢字的輸入,因此,我請學生利用小鍵盤區的數字鍵輸入生日日期,這樣簡單而易于記憶,符合這一年齡學生的操作水平。

(一)組織學生欣賞幾幅電腦繪畫作品

師:“同學們,老師今天請大家欣賞幾幅電腦繪畫作品”

——通過這一環節激發學生的學習欲望,為下一步的學習作好鋪墊。

(二)組織學生認識“畫圖”窗口,學習啟動畫圖程序的方法。

1、師:“同學們,剛才大家欣賞的繪畫作品就是通過下面這個畫圖程序來完成的。下面請跟隨老師一起《走進畫圖世界》吧!”

板書出示:走進畫圖世界

老師演示啟動畫圖程序的方法。

2、認識畫圖窗口的各個組成部分,因為在前一課中學生剛學習了《windows98的窗口》,對于窗口已經有了一定的概念,重點是認識畫圖窗口特有的“工具箱”“顏料盒”,而這一部分在以后的教學中還將重點的學習,所以本環節的目標是讓學生認識組成部分,老師可通過演示教學。

(三)引導學生認識計算機的存儲功能,激發學生的學習欲望。

師:“同學們,美麗的圖畫、優美的文字都可以請我們的小電腦保存起來,我想你一定很想知道怎樣進行保存吧!別急,讓我們現在就開始吧!”

(四)學習保存文件及打開文件的方法

1、教師演示,將啟動在桌面上的畫圖窗口關閉,這時因為沒有在畫圖區進行繪畫、修改。因此未出現對話框直接就關閉了。

2、教師演示,啟動畫圖程序后,選擇“鉛筆”工具,在畫圖區畫上簡單幾筆,例如: 隨后關閉窗口,此時則出現了對話框。

3、讓學生來總結這兩種情況的不同之處。

4、針對后種情況學習保存畫圖文件的方法。建議學生在輸入文件名時,用小鍵盤區的數字鍵輸入自己的生日。例如:9510(95年10月),這樣既克服了學生不會漢字輸入和指法不足,又便于記憶。

5、出示打開文件的方法

(五)學生操作練習

學生在練習時可配合著“操作流程圖”,邊看邊操作。附:操作流程圖

教師進行巡回的指導。

(六)總結

1、師:“同學們你們都建立自己的畫圖文件了嗎?讓我們請幾位同學來演示一下他的‘小倉庫’吧”。

選幾位同學演示打開文件過程,復習打開文件的方法。

2、啟發學生敢于尋求其他保存文件的方法和打開文件方法。例如可以直接單擊常用工具欄中的工具按鈕來完成。

3、師:“同學們,在你們打開文件時可以看到許多不同名字的文件,其中也有你的,我們應當尊重這些文件的擁有者,不能隨意去更改他人的文件,這是不文明的,讓我們做一個文明的計算機操作者吧!”

培養學生良好的操作習慣,做一個文明的計算機操作者。這一環節使本課的教學得到了進一步的提升。

畫圖軟件的教學反思與總結篇三

1. 使學生知道windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

繪圖軟件的操作與應用。

曲線工具的運用。

計算機、網絡及輔助教學軟件。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞” 畫雞身

(課件 、范圖演示) 畫雞頭

講解并演示作畫步驟: 畫雞眼

畫雞嘴

涂顏色

5.作品存盤退出:(講解并演示)

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

屏幕彈出對話框如圖3所示;

c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的

圖形并退出畫圖程序;

d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出

畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續

使用畫圖程序。

6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。

今天,我們學習了windowsxp系統中的畫圖軟件,對畫圖軟件的啟動,界面操作,作品存盤與退出,有了初步了解。并且利用畫圖軟件中的部分工具繪制出了可愛的小雞,希望同學們課后多做一些練習,試一試利用這些工具還能畫出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫,還需進一步掌握畫圖程序的操作方法!

在畫圖的窗口中,我讓學生來說說,這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學生失去興趣,我讓學生說工具的作用,學生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學生充分發揮自己的想象和思維。

課后想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學生自己嘗試。學生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認識會更加深刻。比如一個不規則n邊形,比如一個蘋果,讓學生來參與下,不要整課過重于講授,學生的積極性得不到提高。其實對于學生來說,這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫圖的最初就讓學生來試著畫一畫,來涂鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應該讓學生來體會的。

縱觀學生的課堂表現,對畫圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學生打下了比較好的基礎。

畫圖軟件的教學反思與總結篇四

教學目標:通過學習,使孩子們掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;使孩子們能熟練掌握畫圖程序的基本操作;培養孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;激發孩子們從生活中發現美、感受美、創造美;提高孩子們學習《信息技術》課程的興趣,從而使孩子們在不斷的有趣學習活動中掌握好一些必要的信息技術。學情分析:三年級孩子們年齡較小,知識面窄,注意力不集中,接受能力和家庭條件差異較大,部分孩子們掌握的較好,教學中應充分利用這一優勢,進行分組學習,使這些孩子們起到小老師的作用。

重點:文件名的組成和保存作品;

難點:保存作品的操作方法。

課程資源分析:課件:本課的教學將課件貫穿整節課中,由課件中的小朋友(小明)提出問題,請求孩子們幫助,以激發大家的學習興趣,提高積極性。多媒體教學系統:充分利用多媒體教學系統,使孩子們很形象、直觀的了解各個操作步驟,展示孩子們自我表現和口語表達能力,使之能有效地與同學進行交流。

師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)

師生互動(抽生回答自己姓什么,叫什么名字)

生:……

師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。

師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。

(一)、操作示范

1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖

2、用簡筆畫的形式創作一幅風景畫。

3、保存創作的圖畫

1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(a)”或“保存(s)”;

2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;

3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;

4)、點擊“保存”。

(二)、學生操作(教師巡視、指導)

(要求:組長進行組織,會操作的同學起到小老師的作用,幫助不會的,各小組總結出操作的步驟)

1、抽一組學生代表進行操作演示(要求:一邊演示一邊說出操作步驟)

2、各組進行補充

1、 啟動“畫圖”程序;

2、 點擊“文件”菜單中的“打開(o)”;

3、 在“打開”對話框中,選中文件;

4、 點擊“打開(o)”按鈕;

5、 修改作品;

6、 點擊“文件”菜單中的“保存(s)”。

小結:同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。

畫圖軟件的教學反思與總結篇五

“畫圖”是小學信息技術課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學,因此受到學生的喜愛。怎樣讓學生在學習的同時即玩到也學到將是現在信息教學的首要問題。通過“畫圖”軟件的教學,培養學生豐富的想象力和自主的創新意識應是信息老師應該考慮到的。在學生學完畫圖軟件的工具箱后,老師可以自己編寫一些游戲式的練習題,讓學生在課堂上即學了也玩了。

比如我們可以在上課的時候提供兩張有細小區別的圖片,讓學生用橢圓工具找出其中的不同并圈出來。

“找異同”這樣的游戲,將它應用在學生初學“畫圖”軟件時,目的是讓學生熟悉橢圓工具或其他基本工具的操作,同時用調色板設置紅色的前景色,并了解shift鍵在畫幾何圖形時的輔助作用,學生的觀察能力也能得到初步鍛煉。對于這類練習,教師可以尋找更多有教育意義的圖片,稍做修改,就可以用于學生的練習了。

又比如我們可以提供給學生一張沒有顏色的背景圖片,讓學生用用調色板設置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。

這個游戲的主要目的是讓學生學會用調色板設置出不同的顏色,并區分前景色和背景色的不同性質。這個練習題可以應用于小學中年級學生的教學中。

這些游戲式練習題還有很多,老師可在實踐中不斷總結和摸索。不論采用何種活潑的學習方式,分析學生心理特點、以軟件的基本功能為立足點,才是小學信息技術課的教學關鍵點。

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