人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
小兔吃蘿卜篇一
2、我提問的語言不夠精煉。胡老師提出建議:提問的時候,問題要清楚肯定地問,不要含糊。對于幼兒的回答,不要簡單地重復,盡量不要出現“是不是”之類的話語,如果發現幼兒的回答不完整,教師要將幼兒話語補充完整。
3、在學習簡單對話環節中,我覺得大部分孩子都掌握了對話,就提前讓幼兒上來模仿。
但此時的幼兒還沒有真正掌握這些對話,還要加上動作,幼兒無法說完整,每次都需要我提醒。
4、在學習對話的過程中,我會不經意說“請小朋友把手舉起來”之類的話,顯得教學痕跡過重。
5、在表演故事環節中,我準備了很多掛飾,讓幼兒自主選擇角色來進行表演。在提出讓幼兒選擇角色后,我把框里的掛飾散開放在地上,孩子們上來拿。孩子們蹲在地上翻來翻去選,有些繩子還繞在了一起。這個過程很浪費時間。
1、第一個環節由看動畫視頻改成聽故事錄音,孩子們聽得很認真,展開了無限想象。
2、我把整個活動的每個提問都精心設計好,避免啰嗦與復雜。在回應孩子的回答時,我有意識地讓孩子說完整。這畢竟是一個語言活動,孩子能在教師的引導下把話說完整,這很重要。
3、在學習簡單對話環節中,第一個對話由我自己完成,這樣可以引導幼兒發現老公公和老婆婆之間是怎樣對話的。我很注意這兩句對話的語調語氣變化,表現出角色的特點。
這樣孩子們的印象會更深刻,更助于模仿。
4、在學習對話的過程中,我注意了兩個點,一個是“喊”,一個是“應”?!昂啊钡臅r候,我會自然地做出手勢,沒有再說“請小朋友把手舉起來”之類的話。
5、活動進行前,我把掛飾一個個掛在黑板上,每塊牌上是什么角色都一目了然?;顒訒r,我只需把黑板轉過來。這大大加快了幼兒選擇的時間,避免了時間的隱性浪費。
6、這次活動我的教具準備的很充分,每次試教都進行了改進。第一次試教時故事表演中的大蘿卜是一個紅布包著的桶,不太形象,孩子能輕易地把他拔出來,不夠真實。第二次試教時是教師披著紅布,伸出手給幼兒拔,大蘿卜是難拔了,但還是不太形象。最后公開課時我做了蘿卜葉子頭飾,讓教師戴上,再披上紅布,一個生動、可愛的大蘿卜就形成了。在背景圖、蘿卜的制作上,我也下了一番功夫。我一直在思考,怎樣讓蘿卜拔出來這一瞬間顯得更真實、更有趣。經過多次嘗試,在胡老師的建議下,我加了一個機關,用繩子牽著蘿卜,繩子隱藏在背景圖中。在講到“蘿卜拔出來”時,我只需扯一下繩子,蘿卜就從土里出來了。
小兔吃蘿卜篇二
x月x日上午第一節課,我班開展了語言活動《拔蘿卜》,為了加深幼兒對故事情節的理解與復述,我便利用餐前活動帶領幼兒表演了音樂游戲《拔蘿卜》。綱要中說:表演游戲是一種創造性游戲,是幼兒根據文藝作品的內容,運用動作、表情、語言扮演角色而進行的游戲。
在第一節課時中我讓幼兒對整個故事情節有所了解,還讓幼兒在我的帶領下按順序說出對話部分以及各種人物的聲音及動作的神態。為此,在這樣的情況下,孩子們表演時知道各個角色的先后出場順序,以及各種人物的聲音及動作的`神態。例如:讓幼兒知道老公公,老婆婆年紀大了走路時彎腰曲背,慢慢吞吞的。老公公說話聲音是粗粗的,老婆婆的聲音是緩慢的。小姑娘的聲音是洪亮的,走路時輕快的。游戲中,我抓住小班孩子的好奇心強,喜歡模仿的年齡特點,讓他們一起來模仿老公公、老婆婆、小姑娘的樣子與神態。在模仿過程中,我并沒有把模仿做到位,而是單獨請一個小朋友來模仿老公公的表演,這樣形象就更直觀。我單獨把老公公,老婆婆的形象放大,重點模仿他們的樣子,為下面其他的角色出場做鋪墊。表演過程中,孩子們的參與性較積極,都爭先恐后舉手選擇自己喜歡的角色,但因為小班孩子年齡小,有時候該輪到誰出場了,還得老師提醒,還有的幼兒聲音和神態沒有表現出來,不過經過多次的表演和指導孩子們一次比一次有進步。
通過玩音樂游戲《拔蘿卜》,不僅滿足了孩子們表演的欲望,還讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一個人不能做成的事情。生活中要與其他人友好相處,在遇到困難的時候,要像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,勁往一處使,必能克服困難,讓孩子們明白了“人多力量大”這個道理。
小兔吃蘿卜篇三
我本著讓學生自己經歷探索算法的過程的理念,盡量給學生創造參與各種數學活動的機會,讓學生在已有知識和經驗的基礎上去主動探究不同的計算方法,以發展學生的多向思維能力。依據課程標準及對教材的理解我設計了這樣的學習目標:
1、在具體情境中,經歷提出問題、解決問題的過程,進一步體會加減法的意義。
2、探索并掌握兩位數加兩位數(不進位)的計算方法。
3、認識豎式,學會用豎式進行加法運算。
針對這樣的目標我在教學前設計了這一課的教案。實施教學后,本節課教學效果有憂有喜,現將教學中值得思考的地方記錄如下:
1、學生學習興趣盎然,不論是猜一猜、提問題,還是自己探求算法解決問題,大部分學生都能積極主動地參與到這些數學活動中,感受到成功的樂趣,獲得積極的情感體驗。
2、始終以學生為主體,為學生服務,給學生提供自主探索、體驗的時間和空間。通過拔蘿卜這個情境引入新課,立刻吸引了孩子的注意力。接著請學生幫助解決小兔拔蘿卜中遇到的數學問題,學生在研究與探討中總結出兩位數加減兩位數的不進(退)位加減法的計算方法。最后在兩只小兔解決小猴、小狗的問題,在幫啄木鳥給大樹治病,送蘿卜去北京迎奧運中解決層層深入的練習。在興趣的帶領下學生充分感知計算、體會學習的快樂。
3.體現算法多樣化,尊重學生個性差異。
在教學中,我給學生提供交流各自算法的機會,鼓勵和尊重學生的不同理解,在學生經歷探索算法多樣化的過程中,能積極關注每一個學生的學習過程,尊重學生的個性差異,鼓勵引導學生在多種算法的前提下,比一比、學一學、想一想,在實踐反思中選擇適合自己的算法,促進學生的個性發展。
同時,在教學中也自感有些地方不盡如意,需要進一步改進。
1、該放手時就放手。大膽放手讓學生參與研究的整個過程,不要怕學生出錯,教學本身就是在糾錯的過程中不斷創新。
2、要加強訓練生與生之間的評價。整節課中大多是教師對學生進行鼓勵、贊賞、評價,沒有積極鼓勵學生對他人或自己的行為做出評價。
總之,以上是我在教學本課過程中幾點不成熟的思考,在教學之后,及時記下,不斷反思。在教學工作中,及時對課堂教學設計和實踐進行反思,促進教學水平的不斷提高會有很大幫助。
小兔吃蘿卜篇四
《拔蘿卜》這首音樂游戲很特別,它是一個有人物和動物串連起來的故事。這個故事小班幼兒很喜歡聽,老公公種了個大蘿卜,要拔拔不動,結果大家一個接一個地來一起幫忙,終于拔起了蘿卜。故事中的語言非常簡明而又口語化,出場的角色又都是幼兒比較熟悉的,所以,很適合小班幼兒玩。為此,我決定上這節活動。同時我把目標設為:
1、通過游戲,熟悉故事的內容、樂曲旋律。
2、掌握角色名稱并創編角色動作。
3、學習在游戲中關心同伴,感受與同伴合作的快樂。在教學中幼兒很輕松就完成了目標。
通過玩“拔蘿卜”游戲,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領,像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒大,但還要與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,勁往一處使,克服困難,走向成功。
小兔吃蘿卜篇五
《拔蘿卜》是一個趣味性與表演性相結合的故事,它是將人物和動物串連起來以此來引發幼兒的興趣!深受小班幼兒的喜歡。
首先我用顏色鮮艷的紅、綠卡紙制作了一個大蘿卜,利用這個蘿卜教具和人物粘貼圖片形象生動地為孩子們講述了故事,小朋友理解很快,知道了故事中有六個角色:老公公、老婆婆、小姑娘、小狗兒、小花貓、小老鼠,并且在我以提問的形式下興致高昂地學說了故事中的角色對話。拔蘿卜的時候我請小朋友們一起來給老公公加油,在“嗨呦嗨呦”聲中孩子們仿佛感覺到自己真的在拔蘿卜。一下子讓教學氛圍熱鬧起來。然后我以問題的形式開始問幼兒,“故事中你看到了哪些人去幫老爺爺的???”幼兒能把大部分的人物給說出來,“那老公公是怎么喊得呢?她們又是怎樣回答的?...”通過一系列問題來激發幼兒的回憶,以此來抓住幼兒的注意力。在第二遍的聽和看中,幼兒對我提出的問題基本能回答出來了,而且興趣依然很高漲。
最后在角色游戲中結束整堂課。并且通過玩“拔蘿卜”的游戲,使孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一個人不能做成的事情。
但是我覺得自己還有不足的地方,首先對于不同的角色就要求幼兒能把角色的特征表演出來。還要對不同的角色用不同的語調、音色講話。而這一點恰巧被我忽略了。我想如果在課中加入這一點,會讓幼兒更加深刻地體會拔蘿卜的感受,也會使整節課更加完整。