幼兒園大班的家長應該積極參與孩子的教育,與學校形成良好的家校合作關系。我們為大家準備了一些幼兒園大班總結范文,供大家參考學習。
《迷宮》大班教案
1.觀察名畫表現的螞蟻生活環境,描摹畫家構造的場景和細節。
2.欣賞畫家想象創造的螞蟻的生活環境美,并在繪畫是大膽發揮自己的創造力。
觀察名畫表現的螞蟻生活環境,.欣賞畫家想象創造的螞蟻的生活環境美。
2.油畫棒、畫紙。
一、請幼兒仔細觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。
1.你喜歡這幅畫嗎?誰住在在這個地下迷宮里?
2.這個迷宮的進口在哪里?出口在哪里?里面一個個小洞是干什么的?
3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來的?
5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
6.工蟻在干什么?
7.你看到哪些有趣的事情?
二、再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發他們創作的靈感。
1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫中地底下有什么?
2.出口和入口分別在哪呢?
3.你喜歡哪張作品?為什么?
三、為幼兒提供繪畫材料,請他們發揮想象力畫一個地下迷宮。鼓勵幼兒設宮的路線,射向地下迷宮的布局。
四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說一說。
幼兒園科學活動教案《玩迷宮》
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形--找出相同部分的圖形卡或缺了的.那一塊。
(2)連線--把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數--認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮--提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色--讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
《迷宮》大班教案
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的。
4.激發了幼兒的好奇心和探究欲望。
1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
1.讓幼兒復習數數。
2.將幼兒進行分組。
一、感知了解。
1)接示課題。引發興趣。
2)引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路。
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求。
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
5.根據方法檢查幼兒是否走正確。
3)分組操作。
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
二、交流歸納。
1.展示結果,小組間相互交流檢查。
2.展示個別幼兒的作業。
3、集體討論修正。
三、討論歸納走迷宮的方法。
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的.一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養幼兒學會檢查。
小百科:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
幼兒園迷宮的教案
1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
3、培養觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的`個人能力。
1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。
2、小白兔被捉。
3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
《迷宮》大班教案
1、在閱讀中了解不同符號的作用。
2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,并用完整的語言表述每個符號所表達的意思。
3、體驗走迷宮的樂趣。
認識故事中的各種標志,并且能按故事情節表演故事。
1、故事背景音樂。
2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。
1、開始部分
出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。
2、基本部分
(鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)
教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。
(2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。
誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?
再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?
(3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場。
3、說說生活中見到的標志,并說說各種標志的含義。
4、游戲:雪花迷宮
幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。
4、結束部分
今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標志。
《迷宮》大班教案
1、游戲:組裝立體迷宮。
(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖。
形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
(2)按路徑要求將紙板組裝。
2、學生玩這個立體迷宮游戲。
3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮。
欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
2、歸納:
(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
(2)除了書上的`材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
(3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。
1、尋找立體迷宮的構造:
(1)底板(平面的、非平面的);
(2起點與終點;
(3)路線;
(4)障礙物。
2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
3、根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:
(1)組長組織討論設計題材。
(2)討論、設計路線的分布和表現方法。
(3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。
(4)討論、設計景物。
(5)組員按分配的任務各自行動。
(6)組裝配件。
(7)測試迷宮,進行調試。
2、學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創意的迷宮、制作最精美的迷宮。
《迷宮》大班教案
1、學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。
2、探索不同的路線,并嘗試設計有規律的路線。
3、體驗迷宮游戲的樂趣,發展思維的靈活性。
迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。
一、創設情境,重溫走迷宮經驗。
小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。
二、幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。
1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。
2、初步嘗試按規則走水果迷宮。
3、交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。
三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。
1、交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。
2、幼兒操作。
3、交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。
四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
1、提出挑戰——設計路線圖。
2、幼兒自主設計。
3、展示、檢查交流。
4、感受迷宮的結構組成。
活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
幼兒園迷宮的教案
1.學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。
2.探索不同的路線,并嘗試設計有規律的路線。
3.體驗迷宮游戲的樂趣,發展思維的靈活性。
迷宮圖各種水果圖片空白迷宮圖課件水彩筆。
1.創設情境,重溫走迷宮經驗。
小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。
2.幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。
(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。
(2)初步嘗試按規則走水果迷宮。
(3)交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。
3.再次操作,進一步探索迷宮不同的`走法。
(1)交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。
(2)幼兒操作。
(3)交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。
4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
(1)提出挑戰——設計路線圖。
(2)幼兒自主設計。
(3)展示、檢查交流。
把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
《迷宮》大班教案
1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。
2、能有目的的進行觀察。
(一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。
問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?
鼓勵幼兒積極發言,把原有的經驗說出來。
出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
引導幼兒發現謎宮設有障礙。
問:如果讓小朋友來設計,你會設置什么障礙?
引導幼兒充分發揮想象力,進行設想,并大膽表達出來。
(二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。
引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。
(三)展示作品,進行交流、游戲。
教師引導幼兒交流謎宮圖。
延伸:和美工區的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。
目標:
1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。
2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。
3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的游戲材料。
重點指導:
美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。
目標:能精神飽滿的按音樂節拍整齊有力做操,創造繩的多種玩法,練習手腳協調的`跳繩。
材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
集體活動:創造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協調跳繩。
教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關系融洽,幼兒在半日活動中常規很好,有良好的行為習慣。從集體活動、區域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。
在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發,引導幼兒發現并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的了解。
活動區幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創新的活動。教師能給予支持,并適當的幫助,孩子們在富有層次性、實用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。
《迷宮》大班教案
1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
2、復習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。
3、培養幼兒學習電腦的興趣。
1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。
2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態下。
3、數字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。
(一)開始部分
帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。
(二)基本部分
1、引出課題
教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)
教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
2、復習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:
(1)光標鍵
(2)空格鍵
(3)回車鍵
(4)esc退出鍵(常用于結束游戲時)
3、復習認識電腦鍵盤上的基本數字鍵及字母鍵
(1)數字1、0(注意數字0與字母o的區別)
(2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法
(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”
小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!
(2)教師演示操作方法
a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標,進入doc程序。
b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。
c、講解游戲玩法。
d、講解退出游戲的方法。
5、幼兒上機操作,教師巡回指導。
(三)結束部分
1、比較蘿卜多少,進行講評。
2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。
幼兒園迷宮的教案
1.發揮學生的想像力,制作一立體的迷宮。
2.培養學生的設計意識。
課前應要求學生收集各種廢舊的硬紙盒。
一、玩迷宮:
每組發一個老師制作的迷宮,進行“看誰先把玻璃珠滾出來”的游戲競賽。
提問:剛才玩的迷宮和平時玩的一樣嗎?
你像不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?
二、設計迷宮:
分析教材上的.幾個圖例,引導學生分析這分別是對峙和進行了怎樣的改造和裝飾才做成的。
示范如何將一個紙盒進行改造。
基本的做法是:用硬紙片剪制成各種長短不一的長條,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。
鼓勵學生大膽想像、創造出樣式新穎的迷宮。
三、制作迷宮:
作業形式,可以由學生單人完成;也可以小組為單位,集體創作一立體迷宮。
四、展示評價:
教學評價:是否會利用紙盒設計一個立體的迷宮。
作品能否體現獨特的想像力與創造力。
執教時間:6月5日——6月7日。
札記:我讓孩子們用鞋盒子蓋來制作迷宮。先設計好進口和出口,再設計好一條通暢的道路然后在通途的周圍設計上用來混淆視覺的道路。在道路周圍還可以設計上陷阱等等,讓我們的作品既有觀賞性,又具有娛樂性。
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幼兒園大班教案
游戲《流星》是根據民間游戲《扔沙包》改編的。因為傳統的《扔沙包》游戲在使用材料及運動方式上較為單一,有一定的局限性,為了滿足幼兒對游戲創新的需求,我們在游戲中增添了繩、球、飛盤、毽子等多種材料。鼓勵幼兒與材料互動,大膽創新,從而增加了甩、滾、踢等動作技能,使民間游戲的教育價值得到更為廣泛的挖掘與發揚。
1、在游戲中鞏固幼兒投擲、躲閃、滾、踢等動作技能,初步學習甩的動作,鍛煉手臂肌肉。
2、能對游戲提出自己的設想,并進行驗證。
1、《馬蘭開花》音樂磁帶、錄音機、繩球。
2、活動前已提供過球、沙包、毽子、布飛盤等游戲材料,開展過《流星》游戲。
一、伴隨《馬蘭開花》的音樂,幼兒和老師玩《木頭人》、《高人和矮人》、《老鷹捉小雞》、《三人套》等民間游戲。
(《馬蘭開花》是一首韻味十足的民謠。在其強勁節奏的帶動下,師幼互動極為融洽、自然。雖說只是短短的三四分鐘,但游戲所蘊涵的趣味性、娛樂性極大地調動了孩子們游戲的熱情,體會到民間游戲的魅力。)
二、自由選擇球、沙包、毽子、布飛盤等材料進行游戲
因為孩子們有前幾次游戲的經驗,所以當他們面對球、沙包、毽子、布飛盤等材料時,在玩法上表現出令人驚嘆的創造性。
三、出示新道具――繩球,引導幼兒利用其開展《流星》游戲。
1、組織幼兒討論:用繩球玩《流星》游戲可以怎樣玩?
杰:手握住竹棒,左右甩動繩球。
羽:一手握住竹棒,一手抓著布球,用力將布球拋出去。
康:像釣魚時甩釣竿似的將繩球從上往下甩。
鵬:兩腳一前一后叉開站立,手抓住竹棒,蕩秋千似的將繩球從下往上甩起來。
芳:手握住竹棒,用力轉一圈,將球甩起來。
(繩球以其新、奇的特點深深吸引了孩子。他們個個暢所欲言,躍躍欲試。我發現幼兒的想法大多與其生活經驗息息相關,尤其當一幼兒說到“轉圈將球甩動起來”時,有幾名幼兒便聯想到朝鮮民間游戲《抖彩帶》,紛紛表示還可以將繩球拴在頭部、腳踝處甩動。不知不覺中經驗得以遷移。)
2、引發幼兒提出游戲設想:你想用哪種方法玩繩球?合適嗎?需要注意什么?
浩:我想用轉圈的方法將球甩起來,像空中飛車一樣。
影:一直不停地轉,頭會暈的。
禾:轉一圈吧。
浩:轉一圈太少了,球可能飛不起來。
禾:只要你用力一轉,看(禾隨即起身示范。)
蘇:“釣魚”的方法也不錯。手握竹棒從上往下一甩,力量大,甩得遠。
杰:力氣大,球打到小朋友身上一定很疼。我怕。
韓:球是布做的,一點兒都不疼。
羽:球左右甩一甩,象老蛇爬行,一定有意思。
芳:左右甩,也不怕身上被打疼了。
天:我可以站著甩繩球,累了還可以蹲下來甩繩球。
羽:對了,站著的時候可以對準小朋友身上甩,蹲下來的時候對準小朋友的腳甩。
鵬:這玩具真好,手抓著布球拋出去,還可以利用牽引的竹棒把它拉回來。不用小朋友撿玩具,真方便。
康:中間躲閃的小朋友可要加快速度了。
天:竹棒要抓得緊緊的。竹棒打到小朋友的身上太危險了。
(引導幼兒對游戲的玩法及可能出現的問題進行設想,是我們的一個大膽嘗試。實驗證明,孩子們對此有一定的預見性,并根據自身的生活經驗給予支持、判斷、分析。)
幼兒園大班教案
活動目標:
1.鞏固對常見平面圖的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2.發展幼兒創造力思維靈活性和動手操作能力。
3.初步認識了解公用邊,知道公用邊的特征及含義。
活動準備:
ppt、美工墊、雪糕棒活動過程:
一、導入活動:鞏固對常見平面圖形的認識。
播放ppt第1頁請幼兒觀看,這是什么呀?今天老師要給小朋友變個魔術,小朋友可要看仔細哦。
2播放ppt第4-6頁。成功了嗎?我用5根雪糕棒也拼搭出了兩個三角形,咦?奇怪了,同樣是兩個三角形,為什么前面我用了6根雪糕棒,而現在我只用了5根雪糕棒也能搭出兩個三角形?(引導幼兒說出兩個圖形都用到中間的一根雪糕棒)小結:原來這根雪糕棒即是上面三角形的一條邊,也是下面三角形的一條邊,兩個三角形都用到了這條邊,我們就把這條兩個圖形都用到的邊叫做"公用邊"。
三、創設情境,引發幼兒對闖關游戲的興趣,啟發幼兒用雪糕棒拼搭出圖形,感知圖形公用邊的特征。
1.播放ppt電話聲音,教師模仿接電話,告知電話內容,引入闖關游戲。
2.引導幼兒用公用邊的方法拼搭出要求的圖形,進行闖關游戲。
第一關:播放ppt第7---10頁,引導幼兒用6根雪糕棒,用公用邊的方法拼搭出一個三角形,和一個正方形,并找出它們的公用邊。
3.幼兒自由操作,教師巡回指導。
4.幼兒展示自己拼搭成果,并找出公用邊。
小結:集體觀看ppt第11---12頁,原來6根雪糕棒可以拼搭出方向不同的圖形,而且每個圖形都有一條它們的公用邊。
第二關:播放ppt第13---14頁,引導幼兒用公用邊的方法,用最少的雪糕棒拼搭出2個正方形和1個長方形,并找出它們的`公用邊。
5.幼兒自由操作,教師巡回指導。
6.幼兒展示自己拼搭成果,并找出公用邊。
小結:集體觀看ppt第15頁,引導幼兒感知用最少的雪糕棒拼搭出的每一條邊都是長方形和正方形的公用邊,這些邊共組成了一個長方形和兩個正方形。
7.集體觀看ppt第16---17頁,聽音樂《大家一起喜洋洋》與同伴一起高興的跳舞,體驗闖關成功的樂趣。
四、活動延伸。
播放ppt第18頁,羊村村長也想考考我們聰明的小朋友給我們小朋友出了一道題,請你回家和爸爸媽媽一起用公用邊的方法,用最少的雪糕棒拼搭出5個正方形和3個三角形。
幼兒園大班教案
設計思路:我們學校是圍棋特色學校,“科學認讀”是我們的研究課題,我在孩子們下棋前的“猜先”活動中發現,這個就是“單雙數”,所以,我就把這個內容提前上,讓孩子了解單雙數。
1、結合圍棋活動,通過游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數和雙數。
2、感受同伴間相互交流的樂趣。
1、導入――游戲“猜棋”
我們小朋友都會下圍棋,今天老師就用圍棋和小朋友一起做個猜棋的游戲好嗎?(好)請小朋友每人抓一把棋子,數一數有幾顆棋子,可以用數字幾來表示?并找出數字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。
2、探索單雙數――游戲“找朋友”
(1)現在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數字卡片放在這塊有一個綠色磁鐵的黑板上,不能全部找到好朋友的數字卡片放在2個紅色圓點的黑板上。幼兒操作。
(2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?
(3)小結:都能找到好朋友的數字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數)不能都找到好朋友的數字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數)出示漢字詞組。
3、尋找單雙數――游戲“捉迷藏”
(2)幼兒再次操作。
(3)誰先來介紹給大家聽,你找到哪些動植物是單雙數?(個別幼兒介紹)我知道小朋友都想介紹給大家聽對嗎?好,現在你可以找你的好朋友介紹一下你找到的單雙數。(生生互動)。
4、結束:向你的好朋友介紹完后,可以向客人老師介紹。
幼兒園大班教案
秋日的天空亮麗迷人,白云在湛藍的天空中穿梭變化。孩子們在不經意中發現了秋天的秘密,感受著秋日的可愛。《云彩和風兒》這首散文詩篇幅短小精悍,語言優美,生動形象地描繪出秋天云彩和風兒的多姿變化,便于幼兒理解和感受,易于幼兒記憶和朗誦。
1、在傾聽朗讀中感受散文詩的語言美和意境美。
2、嘗試按作品提供的線索,想象和仿編散文詩。
3、感受云彩變化的奇妙,激起對大自然的熱愛之情。
音樂磁帶、背景圖 、幼兒已在戶外活動觀察過云彩的變化
1、師出示背景,這是什么?天上的云彩真有趣,還會發生變化呢!
2、云彩會變成什么?
3、云彩為什么會變化的?
4、天上的風兒真能干,吹的云彩一會兒變,一會兒變(師將風兒的圖片貼在背景上)
1、老師帶來了一首優美的散文詩,讓我們一起來聽一聽,散文詩中的云彩會變成什么?
2、師朗誦一遍
3、云彩變成了什么?師根據幼兒的回答在背景圖上畫出小白船、大獅子、小娃娃
5、師再次朗誦散文詩
6、吹呀吹,云彩變成小白船、小白船怎樣了呢?
7、吹呀吹,云彩變成大獅子,大獅子是什么樣子的?
8、吹呀吹,云彩變成小娃娃,小娃娃在干什么呀?
9、小朋友用好聽的聲音一起朗誦《云彩和風兒》
1、吹呀吹,云彩還變成什么?請小朋友商量一下
2、請小朋友上來仿編
幼兒園大班教案
(1)樂意和同伴合作制作簡單的地球模型。
(2)在已有經驗的基礎上能將部分國家的名稱、風景名勝、人物。動物貼在相應的位置上。
(3)在教師的示范及與同伴合作中掌握簡易地球模型的制作方法。本次活動目標在三個環節中完成。
(4)發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
(5)引發幼兒學習地球的興趣。
在第一環節中通過猜謎語、談話引出活動內容,與此同時復習鞏固對地球儀的認識。
在第二個環節通過欣賞教師的制作示范,幫助幼兒掌握制作地球模型的方法,激發幼兒的興趣。讓幼兒了解掌握制作簡易地球模型的方法,幼兒自己動手嘗試探索,調動了他們學習的主動性和積極性。
在第三個環節主要采用欣賞、談話,通過討論讓幼兒用語言將自己的作品內容表達出來,讓幼兒獲得成功后的愉悅體驗。
“地球模型”是分題“地球只有一個”中的一節活動,它符合《綱要》提出的幼兒美術教育的價值在于它激發幼兒情趣,激活興趣,培養幼兒創新意識,賦予有兒滿足感和成就感,因此我選擇了幼兒既感興趣又能充分動手動腦的美術創作活動,制作簡易的地球模型。我的這個活動主要是培養幼兒的觀察力、動手操作能力,使幼兒通過觀察操作進一步了解認識地球儀,學會協商合作,并通過活動體驗成功的快樂。
幼兒園大班教案
1、探索繩子的各種玩法,體驗在體育活動中創造性玩繩的樂趣。
2、提高動作的靈敏性和協調性,具有良好的合作意識。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。
4、培養幼兒健康活潑的性格。
繩子人手一根
1、幼兒聽著節奏明快的音樂做律動
2、引導幼兒探索繩子的多種玩法,提醒幼兒將自己玩繩的方法及時告訴同伴。教師充分肯定幼兒新穎的玩法,并進行集體演示。
(1)套和跳的玩法
(2)走和平衡的玩法
3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,在教師的引導下,示范各自的玩法。
4、相互介紹、交流不同玩繩方法。
小百科:繩子的出現最早可以上溯到數萬年前。在人類開始有最簡單的工具的時候,他們便會用草或細小的樹枝絞合搓捻成繩子了。人們用它捆野獸、縛牢茅草屋、做腰帶系住草裙……再后,出現了“結繩記事”,用繩子結出大小的疙瘩記錄事件。那是文字誕生前,人們的記事方法。
幼兒園大班教案
1.愿意參加垃圾分類嬉戲,激發其環保意識。
2.會將生活中常見的垃圾進行分類,了解垃圾分類的意義和方法。
3.初步了解各類垃圾的循環再造。
會將生活中的垃圾進行分類。
了解垃圾分類的意義和方法。
flash課件、ppt課件、ipad若干、自制體育器械。
1.地球媽媽為什么哭?有什么方法能讓他健康起來?
2.老師小結:只有我們將垃圾分類投放到垃圾桶,他就會健康起來。
1.鞏固熟悉垃圾分類的標記。
3.觀看ppt,說誕生活中常見的垃圾。
4.老師小結:
(1)可回收垃圾是指回收后經過再加工可以成為生產原料再利用的物品。
(2)廚余垃圾是指我們日常生活過程中產生的菜幫、菜葉、瓜果皮殼、剩飯剩菜、廢棄食物等易腐性垃圾。
(3)有害垃圾指生活中的有毒有害物質。
(4)其他垃圾是指除有害垃圾、可回收垃圾、廚余垃圾之外的生活垃圾。
1.播放flash,點選畫面上的垃圾,分類投放到相應的垃圾桶。
2.幼兒自主操作ipad進行闖關嬉戲。
1.我們為什么要垃圾分類。
2.老師小結:由于垃圾拖到垃圾站,長時間堆放在外面,就會引來很多蚊蟲,還會發出難聞的味道,嚴峻污染我們的環境,最傳統的方法就是進行填埋,占地面積大,假如全部填埋,不分類,可回收額也就不能用了。
1.可回收垃圾的處理方法。
老師小結:可回收垃圾經過工廠加工能再次變成有用的物品。
2.廚余垃圾的處理方法。
老師小結:進行生化處理可以制成車用燃氣、市政燃氣;經過堆肥處理變成有機肥料。
活動總結。
本次活動利用flash課件教學,化靜為動,有效地突出了本課的重點,突破難點,培育了幼兒的問題意識,使幼兒主動地投入到學習活動中。在活動中,幼兒學習愛好深厚,體驗了分類方法,很好的落實了教學目標。
本節課整個環節都是圍繞課件進行,從地球媽媽呼吁大家愛護地球,到奇妙龜告知大家如何進行垃圾回收,垃圾回收后能怎么再利用,到最終的鞏固垃圾分類的小嬉戲,幼兒始終在歡快的動畫片中進行著活動,整節課下來,老師講的'輕松,幼兒開心的把握新知,這些都有賴于課件對幼兒的吸引力。當然,在鞏固環節,幼兒對某些垃圾屬于哪一類不能確定時,假如能夠利用交互的功能調出課件中向幼兒介紹垃圾分類時的圖像,那更有利于孩子對垃圾分類學問的把握。但更重要的是讓孩子懂得愛護環境不是每個人隨口說說而已就可以做到的,我們要從自己開頭,從幼兒園和自己家的周邊環境開頭,將我們生活中的垃圾分類,送回屬于它自己的家。從小培育幼兒愛護環境的良好行為習慣,讓每個孩子都成為環保小衛士,為美化環境獻出一份微薄之力。
通過本次活動,幼兒更多地關注我們生存的空間、生存的環境,這是本次訓練的潛在效應。活動的延長在于激勵幼兒做一個環保小衛士,做一個環保宣揚員,如何做好這些留給幼兒特別大的制造空間,從而也生成了很多其他環保訓練活動,體現了活動的可持續進展。
幼兒園大班教案
1、通過光的教學,讓幼兒懂的哪些常見的物體能發光以及光的一些簡單的用途。
2、培養幼兒對自然科學的興趣,發展幼兒的觀察力、探究能力以及口語表達的能力。
3、懂得光對我們的重要性。
4、激發了幼兒的好奇心和探究欲望。
知道太陽光的強大以及太陽光對人類的重要意義。
教學難點:
理解抽象的一種現象“光”,能感受到卻摸不到。簡單了解通過太陽光的作用給人類帶來實惠和方便的各種物體。
教學準備:黑板、筆、手電、蠟燭、火柴、電池--小燈泡、厚紙筒、小鏡子、電腦、有關太陽能設備的各種圖片若干。
教學課時:一課時。
組織幼兒安靜入座,交代本次教育活動名稱,認識—“光”,提出具體要求。
1、教師以講故事形式講光的簡單用途,引發幼兒的興趣。
小朋友爭著發表自己的見解……抽答、齊聲答(教師很快在黑板上畫出幼兒答案的簡筆畫)。
2、分組進行不同的小實驗(教師試驗火柴和蠟燭,幼兒試驗其它物品)。讓幼兒通過實驗發現哪些常見的物體能發光(電燈、手電、火柴、電視機、電腦、小燈泡、蠟燭等等),激發他們對自然科學的興趣。并讓幼兒根據已有經驗說出還見過哪些物體(月亮、星星、爐火、螢火蟲等)能發光。老師對應出示圖片介紹,讓幼兒認識了解,并小結簡單的光的用途。(月亮光、手電能幫助我們晚上走路,電燈能在晚上照明、我們可以在燈下看書寫字、蠟燭在停電以后可以幫我們照明……)。
4、教師小結:“世界上萬事萬物都要靠太陽,沒有太陽就漆黑一片,我們就不能生存……”
請讓幼兒拿起紙筒看老師,不堵時能看到,堵住另一個口就什么也看不到了——主要是沒有光線了。師:“沒有光線我們什么也看不見,太陽光最強,我們不要在強光下看書,也不能在光線太暗的地方看書,要記住,看書時要端正,沒有眼睛什么也看不見……”
5、總結幼兒說出的太陽光的用途,編成兒歌加深幼兒記憶。(出示對應圖片,便于幼兒記憶)。
太陽太陽照四方,它的好處不平常,太陽不照草不綠,太陽不照花不香,太陽不曬果不熟,太陽不照苗不長,身體也要太陽曬,太陽曬了才健康。如今又有新發現:太陽能汽車/發電站,已經走進百姓家,洗澡用的熱水器,也要用到太陽光。
1、小游戲:擊鼓傳花。幼兒很快說出不同的太陽光的'用途(每人一句,看誰說的不一樣)。加深對太陽光用途的認識與記憶。
2、活動延伸。到戶外玩小鏡子反光的游戲,引深對光的認識。
教育理論依據:《幼兒園教育綱要》——激發幼兒的好奇心和探究欲望,發展認識能力。
1.引導幼兒接觸自然環境,使之感受自然界的美與奧妙,激發幼兒的好奇心和認識興趣;
3.引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動。
4.為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦大膽探索。
1、幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣、探究欲望,本次活動幼兒通過實驗發現了哪些物體能發光,激發了他們的好奇心和探究欲望,在這個過程中是幼兒主動探索的過程。同時幼兒運用已有經驗進一步知道了更多的物體能發光,最主要的是知道了太陽光的強大,以及給人們帶來的好處,認知活動在這里得到了升華。
2、本次科學活動密切聯系幼兒的實際生活,幼兒始終處于樂學的狀態中。
小百科:光是一個物理學名詞,其本質是一種處于特定頻段的光子流。光源發出光,是因為光源中電子獲得額外能量。如果能量不足以使其躍遷(jump)到更外層的軌道,電子就會進行加速運動,并以波的形式釋放能量;反之,電子躍遷。如果躍遷之后剛好填補了所在軌道的空位,從激發態到達穩定態,電子就不動了;反之,電子會再次躍遷回之前的軌道,并且以波的形式釋放能量。
走迷宮幼兒園教案
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、加強幼兒的安全意識。
4、引導幼兒認識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。
1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)。
3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
(一)感知了解。
1、揭示課題,引發興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示圖。
a、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)。
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
師:誰會走?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。
c、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
(2)出示“數字迷宮”圖。
a、了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。
c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
e、驗證路線是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。
師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。